Luchwii-

Kazakistan
Su FACEIT dal 2017 234 match registrati 76 match in 30 giorni
ELO ▲ 62
3.048
Picco 30 giorni: 3.072
Rank EU ▲ 1.170 posti
#6.738
Kazakistan #231 in Kazakistan
30 giorni · prima #7.908 · migliore #5.482
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 23m

Come gioca Luchwii-?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 75,8 da 234 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 234 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill con Zeus4 in 234 match
Kill col coltello 35 in 234 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,8 %−0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 31x 4K, 0 ace in 180 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,7+0,8 · Ø 3,9 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +397
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,75). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 234 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −93 ELO
51 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −92 ELO
57 match · 53 % di winrate
Il giovedì −25 ELO, winrate 43 %

Dove Luchwii- perde più ELO al 1° match del giorno: −93 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 234 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage111
46 % meglio di 16 %
0,72 meglio di 30 %
74,8 meglio di 15 %
1,04 meglio di 40 %
51 % su 402 duelli meglio di 40 %
36 % su 78 situazioni meglio di 41 %
Dust 257
53 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 23 %
76,6 meglio di 22 %
1,01 meglio di 28 %
54 % su 249 duelli meglio di 58 %
31 % su 32 situazioni meglio di 28 %
Nuke20
50 % meglio di 26 %
0,77 in linea con la media
79,1 meglio di 31 %
1,11 meglio di 59 %
57 % su 54 duelli meglio di 69 %
47 % su 17 situazioni meglio di 68 %
Ancient15
67 % meglio di 85 %
0,66 meglio di 9 %
68,4 meglio di 2 %
0,97 meglio di 20 %
47 % su 59 duelli meglio di 19 %
57 % su 14 situazioni meglio di 90 %
Anubis11
36 % -
0,72 -
73,0 -
1,02-
43 % su 30 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Inferno11
82 % -
0,83 -
88,4 -
1,21-
72 % su 29 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Cache7
43 % -
0,54 -
69,4 -
0,73-
44 % su 41 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Luchwii-

In 234 match Luchwii- fa 0,72 di K/R, 75,8 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 82 % di winrate in 11 match. In 97 su 234 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 85 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 31x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. Luchwii- perde più ELO al 1° match del giorno (−93 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+32 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +397. In calo: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,7. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 51 %, bilancio ELO −70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.