Luchian

Romania
248 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Luchian?

Rating 0,92 (su 224 match) K/R 0,68 ADR 73,6 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 36 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 224 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (148 match).

Livello 4

Confronto con 640 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 48 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−11 p.p. · Ø 38 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−13 p.p. · Ø 22 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

33 % di headshot e quindi molto sotto la media (43 %).

Percentuale di headshot 33 %−10 p.p. · Ø 43 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,91−0,05 · Ø 0,96 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 1,7
Kill col coltello 1 in 247 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi appena sotto la media (12,6 %).

Round con 2K 12,2 %−0,4 p.p. · Ø 12,6 % meglio di 44 %
Round con 3K 3,5 %−0,1 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 55 %
MVP per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 meglio di 50 %
4K e Ace 18x 4K, 5 ace in 148 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,23).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,1−0,6 · Ø 3,7 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,09−0,14 · Ø 0,23 meglio di 12 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, ELO +166
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,65). In linea con la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
68 match · 54 % di winrate
Su Ancient −4 ELO
25 match · 48 % di winrate
La domenica +18 ELO, winrate 46 %

Dove Luchian perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
54 % meglio di 70 %
0,66 meglio di 33 %
71,3 meglio di 24 %
0,88 meglio di 24 %
48 % su 217 duelli meglio di 47 %
36 % su 25 situazioni in linea con la media
Dust 268
54 % meglio di 67 %
0,74 meglio di 75 %
78,8 meglio di 63 %
0,99 meglio di 64 %
49 % su 221 duelli in linea con la media
35 % su 34 situazioni meglio di 44 %
Anubis49
45 % meglio di 34 %
0,67 meglio di 43 %
72,8 meglio di 28 %
0,91 meglio di 39 %
47 % su 172 duelli meglio di 45 %
39 % su 28 situazioni meglio di 59 %
Ancient25
48 % meglio di 47 %
0,67 meglio di 44 %
73,3 meglio di 36 %
0,93 meglio di 54 %
55 % su 84 duelli meglio di 85 %
27 % su 11 situazioni meglio di 26 %
Inferno12
67 % -
0,61 -
70,3 -
0,75-
39 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,68 -
74,1 -
0,90-
42 % su 36 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache7
57 % -
0,50 -
55,2 -
0,78-
58 % su 24 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,75 -
76,6 -
1,01-
46 % su 13 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Luchian

In 247 match Luchian arriva a K/R 0,68 e ADR 73,6; il rating dei 224 match con rating è di 0,92. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 4. In media 15,2 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 54 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 109 sotto 0,90. In 148 match con valori dettagliati: 18x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96. Luchian perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Anubis (+49 ELO, winrate 45 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −17 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, ELO +166. In calo: Headshot −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.