Luc1anoLucky

Montenegro
127 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Luc1anoLucky?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 80,7 da 127 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 127 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

55 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 55 %+17 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 15 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 88 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 meglio di 54 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 127 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 64 %
Round con 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 27 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 82 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,27+0,01 · Ø 0,26 meglio di 54 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p., ELO +130
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshot −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 127 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −53 ELO
33 match · 45 % di winrate
Al 3° match del giorno −27 ELO
20 match · 30 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 36 %

Dove Luc1anoLucky perde più ELO su Dust 2: −53 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,93 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 127 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 65 %
79,1 meglio di 54 %
1,00 meglio di 57 %
56 % su 174 duelli meglio di 83 %
56 % su 16 situazioni meglio di 89 %
Dust 233
45 % meglio di 32 %
0,76 meglio di 73 %
83,9 meglio di 74 %
1,02 meglio di 60 %
56 % su 144 duelli meglio di 84 %
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Ancient18
50 % in linea con la media
0,82 meglio di 89 %
87,5 meglio di 88 %
1,10 meglio di 83 %
56 % su 88 duelli meglio di 81 %
45 % su 11 situazioni meglio di 68 %
Inferno18
39 % meglio di 16 %
0,70 meglio di 44 %
74,6 meglio di 25 %
0,95 meglio di 34 %
42 % su 108 duelli meglio di 12 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Anubis17
47 % meglio di 33 %
0,73 meglio di 59 %
81,6 meglio di 63 %
0,95 meglio di 31 %
57 % su 75 duelli meglio di 84 %
33 % su 15 situazioni meglio di 36 %
Cache4
25 % -
0,77 -
76,0 -
0,99-
47 % su 30 duelli -
58 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Luc1anoLucky

In 127 match Luc1anoLucky fa 0,75 di K/R, 80,7 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 7. In media 16,8 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 18 match. In 43 su 127 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 55 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. Luc1anoLucky perde più ELO su Dust 2 (−53 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+7 ELO, winrate 44 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 50 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p., ELO +130. In calo: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −4,3, Headshot −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 33 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.