Lubluvasvseh
Come gioca Lubluvasvseh?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (225 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).
Impact
Nella media2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,07). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 83,7. Ultimi 3 mesi: 79,1 (all'inizio 83,0). Appena sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi invariato a 50 %. In linea con la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 45 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.318. Ultimi 3 mesi: 2.278 (all'inizio 1.513).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 313 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Lubluvasvseh perde più ELO su Mirage: −139 ELO, 49 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 58 · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,25 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 313 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Lubluvasvseh
In 313 match Lubluvasvseh fa 0,77 di K/R, 79,8 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 36 match. In 163 su 313 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 92 sotto 0,90. In 225 match con valori dettagliati: 45x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. Lubluvasvseh perde più ELO su Mirage (−139 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Nuke (+99 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +765. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,11, ADR a 79,1, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 151 match, winrate 58 %, bilancio ELO +100.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.