Lubluvasvseh

Ucraina
Su FACEIT dal 2023 313 match registrati 151 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lubluvasvseh?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 79,8 da 313 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 313 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (225 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 13 in 313 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 45x 4K, 5 ace in 225 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +10 p.p., ELO +765
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,11, ADR a 79,1, Headshot a 50 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 313 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −139 ELO
74 match · 49 % di winrate
Su Dust 2 −47 ELO
74 match · 55 % di winrate
Il mercoledì −125 ELO, winrate 47 %

Dove Lubluvasvseh perde più ELO su Mirage: −139 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 58 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,25 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 313 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 274
55 % meglio di 62 %
0,79 meglio di 71 %
80,5 meglio di 46 %
1,13 meglio di 76 %
53 % su 288 duelli meglio di 59 %
43 % su 84 situazioni meglio di 65 %
Mirage74
49 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 62 %
79,9 meglio di 43 %
1,11 meglio di 71 %
48 % su 285 duelli meglio di 30 %
49 % su 68 situazioni meglio di 79 %
Ancient60
53 % in linea con la media
0,79 meglio di 70 %
84,3 meglio di 63 %
1,13 meglio di 78 %
56 % su 237 duelli meglio di 72 %
24 % su 45 situazioni meglio di 16 %
Anubis41
59 % meglio di 70 %
0,73 meglio di 43 %
79,2 meglio di 37 %
1,04 in linea con la media
52 % su 192 duelli in linea con la media
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Nuke36
61 % meglio di 70 %
0,78 meglio di 58 %
77,4 meglio di 23 %
1,12 meglio di 66 %
56 % su 120 duelli meglio di 67 %
32 % su 38 situazioni meglio di 28 %
Cache15
53 % -
0,73 -
72,9 -
1,11-
49 % su 45 duelli -
50 % su 16 situazioni -
Inferno12
33 % -
0,66 -
71,3 -
0,92-
22 % su 37 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lubluvasvseh

In 313 match Lubluvasvseh fa 0,77 di K/R, 79,8 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 61 % di winrate in 36 match. In 163 su 313 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 92 sotto 0,90. In 225 match con valori dettagliati: 45x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. Lubluvasvseh perde più ELO su Mirage (−139 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Nuke (+99 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +10 p.p., ELO +765. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,11, ADR a 79,1, Headshot a 50 %. Ultimi 30 giorni: 151 match, winrate 58 %, bilancio ELO +100.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.