Lslxz

Yemen
Su FACEIT dal 2021 133 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lslxz?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 74,2 da 133 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 35 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−11 p.p. · Ø 38 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 19 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 2,2−2,0 · Ø 4,2 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,03−0,24 · Ø 0,27 meglio di 1 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +14,4, Winrate +11 p.p., ELO +614
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,55). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −20 ELO
22 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno −2 ELO
37 match · 51 % di winrate
Il mercoledì −72 ELO, winrate 36 %

Dove Lslxz perde più ELO su Dust 2: −20 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 3,06 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage35
63 % meglio di 88 %
0,65 meglio di 15 %
71,0 meglio di 10 %
0,92 meglio di 19 %
47 % su 103 duelli meglio di 31 %
23 % su 31 situazioni meglio di 13 %
Nuke27
59 % meglio di 63 %
0,79 meglio di 67 %
82,0 meglio di 52 %
1,10 meglio di 68 %
58 % su 96 duelli meglio di 79 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Inferno25
56 % meglio di 66 %
0,62 meglio di 10 %
70,7 meglio di 10 %
0,91 meglio di 20 %
46 % su 70 duelli meglio di 27 %
45 % su 11 situazioni meglio di 68 %
Dust 222
45 % meglio di 31 %
0,67 meglio di 23 %
71,3 meglio di 12 %
0,94 meglio di 26 %
45 % su 65 duelli meglio di 23 %
50 % su 10 situazioni meglio di 79 %
Anubis18
56 % meglio di 70 %
0,73 meglio di 55 %
79,7 meglio di 51 %
1,00 in linea con la media
58 % su 60 duelli meglio di 86 %
20 % su 10 situazioni meglio di 11 %
Ancient5
60 % -
0,64 -
71,6 -
0,93-
59 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lslxz

In 133 match Lslxz fa 0,68 di K/R, 74,2 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 8. In media 15,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 35 match. In 42 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 57 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. Lslxz perde più ELO su Dust 2 (−20 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Nuke (+87 ELO, winrate 59 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,16, Rating +0,22, ADR +14,4, Winrate +11 p.p., ELO +614. In calo: Headshot −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.