LoyDes

Austria
Su FACEIT dal 2019 168 match registrati 11 match in 30 giorni
ELO
2.086
Picco delle ultime 168 partite: 2.315
Rank NA ▼ 547 posti
#6.042
Austria #3 in Austria
30 giorni · prima #5.495 · migliore #5.453
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LoyDes?

Rating 0,98 (su 132 match) K/R 0,75 ADR 82,4 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 132 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (69 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 29 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi appena sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % meglio di 92 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill con Zeus1 in 168 match
Kill col coltello 9 in 168 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,2 %−0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 44 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 60 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 69 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 4 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se LoyDes sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 70 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,95.

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −74 ELO
23 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno +69 ELO
37 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −116 ELO, winrate 41 %
Il lunedì −65 ELO, winrate 31 %

Dove LoyDes perde più ELO su Ancient: −74 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
59 % meglio di 78 %
0,76 meglio di 61 %
83,1 meglio di 64 %
0,97 meglio di 31 %
51 % su 295 duelli in linea con la media
26 % su 19 situazioni meglio di 19 %
Dust 228
46 % meglio di 30 %
0,89 meglio di 95 %
95,4 meglio di 96 %
1,22 meglio di 92 %
49 % su 159 duelli meglio di 37 %
71 % su 7 situazioni meglio di 99 %
Anubis25
48 % meglio di 37 %
0,66 meglio di 14 %
73,8 meglio di 13 %
0,81 meglio di 2 %
36 % su 85 duelli meglio di 1 %
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Ancient23
43 % meglio di 21 %
0,70 meglio di 28 %
77,3 meglio di 27 %
0,90 meglio di 9 %
50 % su 109 duelli meglio di 43 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Inferno16
19 % meglio di 1 %
0,76 meglio di 67 %
82,0 meglio di 55 %
1,03-
48 % su 102 duelli meglio di 26 %
43 % su 7 situazioni meglio di 66 %
Nuke4
25 % -
0,59 -
70,3 -
0,71-
39 % su 31 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LoyDes

In 168 match LoyDes arriva a K/R 0,75 e ADR 82,4; il rating dei 132 match con rating è di 0,98. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 68 match. In 43 su 132 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 62 sotto 0,90. In 69 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. LoyDes perde più ELO su Ancient (−74 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+85 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, −50 ELO. Ultimi 30 giorni: 11 match, winrate 18 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.