LowCortiz0l
Cronologia nomi di LowCortiz0l
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca LowCortiz0l?
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Punto di forza29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media54 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (52 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,45 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,78.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,12.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 83,1.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 59 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.232.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 315 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove LowCortiz0l perde più ELO dal 5° match del giorno: −73 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 38 · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,64 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 315 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca LowCortiz0l
In 315 match LowCortiz0l fa 0,75 di K/R, 80,0 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 65 match. In 138 su 315 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 92 sotto 0,90. In 315 match con valori dettagliati: 59x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,12. LowCortiz0l perde più ELO dal 5° match del giorno (−73 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+19 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −20 ELO. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 46 %, bilancio ELO −63.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.