LoveAlisa-
Cronologia nomi di LoveAlisa-
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca LoveAlisa-?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (227 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Punto debole1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media0,23 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 0,91). Appena sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 84,9. Ultimi 3 mesi: 82,2 (all'inizio 76,2). Appena sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 47 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 59 %). Leggermente sotto la media (51 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 3.579. Ultimi 3 mesi: 2.868 (all'inizio 3.469).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 280 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove LoveAlisa- perde più ELO su Ancient: −118 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 39 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,25 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 280 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca LoveAlisa-
In 280 match LoveAlisa- fa 0,73 di K/R, 81,4 di ADR e 1,02 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 48 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 63 match. In 107 su 280 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 109 sotto 0,90. In 227 match con valori dettagliati: 49x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,08. LoveAlisa- perde più ELO su Ancient (−118 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+283 ELO, winrate 68 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +283 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +6,0, Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −601. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 43 %, bilancio ELO −217.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.