LooneyyyMoon

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2021 96 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LooneyyyMoon?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 85,8 da 96 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (30 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 71 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 9 %−29 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 96 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 32 %
Round con 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 81 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 89 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 30 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 72 %
Danni utility per round 6,0+1,9 · Ø 4,1 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,24−0,02 · Ø 0,26 meglio di 46 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
ADR a 83,2
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,12, Winrate −15 p.p.

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,81). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 96 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −29 ELO
24 match · 33 % di winrate
Su Anubis −28 ELO
22 match · 55 % di winrate

Dove LooneyyyMoon perde più ELO al 2° match del giorno: −29 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 35 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 96 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis22
55 % meglio di 60 %
0,79 meglio di 83 %
84,4 meglio di 77 %
1,12 meglio di 88 %
51 % su 104 duelli meglio di 53 %
17 % su 12 situazioni meglio di 7 %
Ancient19
16 % meglio di 1 %
0,74 meglio di 60 %
86,7 meglio di 84 %
1,01 meglio di 58 %
52 % su 96 duelli meglio di 62 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Mirage18
44 % meglio di 30 %
0,73 meglio di 60 %
81,0 meglio di 64 %
1,01 meglio di 61 %
52 % su 84 duelli meglio di 63 %
11 % su 9 situazioni meglio di 2 %
Inferno15
73 % meglio di 98 %
0,82 meglio di 91 %
88,5 meglio di 88 %
1,21 meglio di 95 %
62 % su 63 duelli meglio di 93 %
50 % su 6 situazioni meglio di 76 %
Cache10
40 % -
0,85 -
91,0 -
1,15-
54 % su 48 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Dust 25
60 % -
0,98 -
98,6 -
1,42-
83 % su 24 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,71 -
82,1 -
0,97-
56 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,67 -
73,9 -
0,78-
46 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LooneyyyMoon

In 96 match LooneyyyMoon fa 0,78 di K/R, 85,8 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Rating con 1,09. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 9 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 17,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 73 % di winrate in 15 match. In 42 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 25 sotto 0,90. In 30 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. LooneyyyMoon perde più ELO al 2° match del giorno (−29 ELO, winrate 33 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,12, Winrate −15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.