LonerRRR8

Nepal
Su FACEIT dal 2022 55 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LonerRRR8?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,5 da 55 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (31 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 29 %
Entry duel vinti 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 25 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 54 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 55 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 81 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 33 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 68 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 31 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,05−0,25 · Ø 0,30 meglio di 1 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −10,4

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,84). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 55 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,78 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 55 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage17
24 % meglio di 1 %
0,74 in linea con la media
86,2 meglio di 73 %
1,00 meglio di 38 %
46 % su 65 duelli meglio di 20 %
17 % su 6 situazioni meglio di 6 %
Dust 211
100 % -
0,96 -
101,8 -
1,38-
59 % su 54 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Anubis9
78 % -
0,78 -
84,0 -
1,07-
54 % su 26 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,73 -
79,7 -
1,05-
70 % su 20 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Ancient5
20 % -
0,74 -
77,5 -
0,97-
39 % su 28 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache3
67 % -
0,67 -
75,4 -
0,92-
53 % su 17 duelli -
-
Inferno3
67 % -
0,75 -
81,9 -
1,02-
55 % su 11 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LonerRRR8

In 55 match LonerRRR8 fa 0,79 di K/R, 86,5 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,7 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 100 % di winrate in 11 match. In 24 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 15 sotto 0,90. In 31 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,23. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p.. In calo: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −10,4. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 77 %, bilancio ELO −20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.