LonelyRoad

Finlandia
Su FACEIT dal 2019 359 match registrati 133 match in 30 giorni
ELO ▼ 5
3.510
Picco 30 giorni: 3.515
Rank EU ▼ 214 posti
#1.055
Finlandia #27 in Finlandia
30 giorni · prima #841 · migliore #840
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LonelyRoad?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,9 da 359 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 68 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 359 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12 %).

Round con first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 54 %−1 p.p. · Ø 55 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %0 p.p. · Ø 14 % in linea con la media
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 359 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,6).

Round con 2K 15,3 %+0,7 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 65 %
Round con 3K 5,3 %+0,7 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 69 %
MVP per match 2,9+0,3 · Ø 2,6 meglio di 75 %
4K e Ace 90x 4K, 7 ace in 359 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 94 %
Danni utility per round 6,6+2,7 · Ø 3,9 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,26−0,09 · Ø 0,35 meglio di 22 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
Se LonelyRoad sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 359 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,89
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89.

Pattern

Dagli ultimi 359 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −39 ELO
70 match · 59 % di winrate
Con kappe nel team senza valore ELO
40 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +90 ELO, winrate 57 %
La domenica +38 ELO, winrate 50 %

Dove LonelyRoad perde più ELO su Nuke: −39 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,96 · Vertigo
  2. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 359 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage155
63 % meglio di 72 %
0,84 meglio di 66 %
88,6 meglio di 62 %
1,19 meglio di 68 %
55 % su 818 duelli in linea con la media
43 % su 107 situazioni meglio di 63 %
Nuke70
59 % meglio di 62 %
0,83 meglio di 77 %
90,6 meglio di 83 %
1,16 meglio di 74 %
54 % su 354 duelli meglio di 57 %
44 % su 32 situazioni meglio di 62 %
Ancient45
58 % meglio di 46 %
0,76 meglio di 33 %
85,8 meglio di 51 %
1,04 meglio di 24 %
43 % su 200 duelli meglio di 3 %
23 % su 22 situazioni meglio di 13 %
Anubis32
59 % meglio di 52 %
0,79 meglio di 45 %
86,6 meglio di 55 %
1,14 meglio di 52 %
55 % su 152 duelli in linea con la media
41 % su 17 situazioni meglio di 54 %
Cache25
60 % -
0,87 -
93,0 -
1,21-
50 % su 158 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Vertigo22
77 % -
1,05 -
106,4 -
1,53-
68 % su 84 duelli -
59 % su 17 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,84 -
92,0 -
1,17-
58 % su 33 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Dust 24
75 % -
0,76 -
90,2 -
0,96-
40 % su 25 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LonelyRoad

In 359 match LonelyRoad fa 0,84 di K/R, 89,9 di ADR e 1,18 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,6. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,8 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 77 % di winrate in 22 match. In 196 su 359 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 90 sotto 0,90. In 359 match con valori dettagliati: 90x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,26. LonelyRoad perde più ELO su Nuke (−39 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Mirage (+317 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +118 ELO. Ultimi 30 giorni: 133 match, winrate 68 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.