LomaHbIU

Russia
262 match registrati 71 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LomaHbIU?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,0 da 262 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 262 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (196 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi appena sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 meglio di 30 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 10 in 262 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 54 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 19x 4K, 4 ace in 196 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,31+0,04 · Ø 0,27 meglio di 63 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +6,7
= Invariato
Rating a 0,97, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Winrate −11 p.p., ELO −236

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,66). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 262 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −99 ELO
28 match · 54 % di winrate
Su Dust 2 −90 ELO
71 match · 51 % di winrate
Il lunedì −184 ELO, winrate 34 %

Dove LomaHbIU perde più ELO su Mirage: −99 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,77 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 36 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 262 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 271
51 % meglio di 52 %
0,73 in linea con la media
83,9 meglio di 70 %
0,98 meglio di 40 %
44 % su 298 duelli meglio di 19 %
30 % su 33 situazioni meglio di 26 %
Anubis64
50 % in linea con la media
0,66 meglio di 19 %
74,0 meglio di 20 %
0,91 meglio di 17 %
43 % su 221 duelli meglio di 14 %
43 % su 47 situazioni meglio di 65 %
Ancient54
46 % meglio di 38 %
0,70 meglio di 31 %
79,2 meglio di 38 %
0,98 meglio di 40 %
46 % su 162 duelli meglio di 24 %
45 % su 42 situazioni meglio di 69 %
Mirage28
54 % meglio di 66 %
0,61 meglio di 6 %
71,4 meglio di 11 %
0,86 meglio di 7 %
49 % su 74 duelli meglio di 41 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Nuke28
57 % meglio di 59 %
0,75 in linea con la media
83,6 meglio di 59 %
1,01 meglio di 38 %
38 % su 112 duelli meglio di 3 %
44 % su 18 situazioni meglio di 63 %
Inferno17
41 % meglio di 19 %
0,74 meglio di 63 %
80,4 meglio di 58 %
1,03 meglio di 60 %
47 % su 73 duelli meglio di 32 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LomaHbIU

In 262 match LomaHbIU fa 0,70 di K/R, 79,0 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 15,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 28 match. In 71 su 262 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 119 sotto 0,90. In 196 match con valori dettagliati: 19x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,00. LomaHbIU perde più ELO su Mirage (−99 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Anubis (+3 ELO, winrate 50 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +6,7. In calo: Winrate −11 p.p., ELO −236. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,97, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 39 %, bilancio ELO −98.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.