Lolik-

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2019 141 match registrati 35 match in 30 giorni
ELO ▼ 25
2.483
Picco 30 giorni: 2.508
Rank EU
#56.176
Repubblica Ceca #469 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lolik-?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 84,1 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 83 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 141 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (65 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 36 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 3,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 70 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 76 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 65 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,24−0,05 · Ø 0,29 meglio di 36 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +180
= Invariato
ADR a 82,2
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,09

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −11 ELO
40 match · 55 % di winrate
Su Mirage −2 ELO
32 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +30 ELO, winrate 45 %
La domenica −70 ELO, winrate 48 %

Dove Lolik- perde più ELO su Dust 2: −11 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,57 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % meglio di 62 %
0,89 meglio di 94 %
92,8 meglio di 92 %
1,29 meglio di 96 %
63 % su 160 duelli meglio di 94 %
29 % su 31 situazioni meglio di 26 %
Mirage32
44 % meglio di 21 %
0,71 meglio di 33 %
78,4 meglio di 35 %
0,99 meglio di 34 %
52 % su 117 duelli meglio di 55 %
50 % su 16 situazioni meglio di 82 %
Ancient26
65 % meglio di 87 %
0,88 meglio di 90 %
87,2 meglio di 76 %
1,25 meglio di 92 %
64 % su 75 duelli meglio di 95 %
50 % su 12 situazioni meglio di 79 %
Anubis20
55 % meglio di 57 %
0,70 meglio di 28 %
74,5 meglio di 17 %
1,03 meglio di 46 %
57 % su 61 duelli meglio di 77 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Inferno13
46 % -
0,75 -
79,6 -
1,07-
54 % su 39 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache6
50 % -
0,77 -
82,6 -
1,03-
66 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,97 -
97,1 -
1,34-
25 % su 8 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lolik-

In 141 match Lolik- fa 0,80 di K/R, 84,1 di ADR e 1,14 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 26 match. In 73 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 40 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. Lolik- perde più ELO su Dust 2 (−11 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+95 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +95 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +180. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,2. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 54 %, bilancio ELO −93.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.