Lol_4q

Lituania
123 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lol_4q?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,7 da 123 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 123 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 55 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 34 %−13 p.p. · Ø 47 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 4 in 123 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,4 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 81 %
Round con 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 2 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 13x 4K, 0 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,18−0,09 · Ø 0,27 meglio di 26 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +92
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 76,1, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 123 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −38 ELO
24 match · 42 % di winrate
Al 3° match del giorno +55 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +14 ELO, winrate 45 %
Il lunedì +9 ELO, winrate 43 %

Dove Lol_4q perde più ELO su Mirage: −38 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,73 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 123 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 239
59 % meglio di 77 %
0,73 in linea con la media
78,5 meglio di 44 %
1,06 meglio di 67 %
49 % su 103 duelli meglio di 41 %
39 % su 31 situazioni meglio di 49 %
Ancient24
50 % in linea con la media
0,72 meglio di 43 %
77,5 meglio di 31 %
1,02 meglio di 55 %
48 % su 79 duelli meglio di 35 %
45 % su 20 situazioni meglio di 69 %
Mirage24
42 % meglio di 21 %
0,66 meglio di 18 %
73,0 meglio di 17 %
0,93 meglio di 22 %
51 % su 67 duelli in linea con la media
31 % su 16 situazioni meglio di 29 %
Nuke14
50 % -
0,78 -
83,7 -
1,10-
65 % su 34 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Anubis12
58 % -
0,67 -
74,8 -
1,00-
43 % su 28 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,67 -
70,5 -
1,04-
53 % su 15 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache4
25 % -
0,65 -
69,0 -
0,94-
25 % su 12 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lol_4q

In 123 match Lol_4q fa 0,71 di K/R, 76,7 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 34 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 16,3 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 59 % di winrate in 39 match. In 48 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 42 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 13x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. Lol_4q perde più ELO su Mirage (−38 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+67 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +92. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 76,1, Winrate a 52 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.