Loki-----

Francia
Su FACEIT dal 2014 247 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Loki-----?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 84,8 da 247 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 247 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 97 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 6 in 247 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 31x 4K, 7 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 78 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 3,8−0,5 · Ø 4,3 meglio di 41 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 78 %+6 p.p. · Ø 72 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −12 p.p., ELO −142

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,81). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 247 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −57 ELO
50 match · 42 % di winrate
Su Nuke −31 ELO
36 match · 56 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +1 ELO, winrate 42 %
Il lunedì −28 ELO, winrate 43 %

Dove Loki----- perde più ELO su Anubis: −57 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 38 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,77 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 247 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient59
54 % meglio di 62 %
0,76 meglio di 65 %
86,2 meglio di 80 %
1,01 meglio di 48 %
56 % su 366 duelli meglio di 76 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Anubis50
42 % meglio di 22 %
0,68 meglio di 25 %
79,1 meglio di 44 %
0,90 meglio di 12 %
49 % su 336 duelli meglio di 39 %
27 % su 26 situazioni meglio di 24 %
Inferno37
43 % meglio di 16 %
0,73 in linea con la media
84,8 meglio di 69 %
0,98 meglio di 31 %
45 % su 252 duelli meglio di 19 %
31 % su 16 situazioni meglio di 33 %
Nuke36
56 % meglio di 55 %
0,89 meglio di 89 %
90,4 meglio di 83 %
1,19 meglio di 81 %
57 % su 230 duelli meglio di 72 %
50 % su 22 situazioni meglio di 76 %
Cache34
62 % -
0,75 -
87,6 -
0,99-
49 % su 249 duelli -
54 % su 13 situazioni -
Dust 221
48 % meglio di 41 %
0,67 meglio di 23 %
79,3 meglio di 48 %
0,88 meglio di 10 %
45 % su 129 duelli meglio di 21 %
78 % su 9 situazioni meglio di 99 %
Vertigo6
50 % -
0,77 -
86,5 -
1,00-
66 % su 44 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Mirage3
33 % -
0,83 -
96,4 -
1,10-
52 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Loki-----

In 247 match Loki----- fa 0,75 di K/R, 84,8 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 78 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 16,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 34 match. In 87 su 247 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 105 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 31x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. Loki----- perde più ELO su Anubis (−57 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+74 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +37 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −12 p.p., ELO −142. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 60 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.