Lock1-

Russia
Su FACEIT dal 2016 301 match registrati 102 match in 30 giorni
ELO ▼ 56
3.025
Picco 30 giorni: 3.081
Rank EU ▲ 163 posti
#7.433
Russia #2.099 in Russia
30 giorni · prima #7.596 · migliore #6.503
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lock1-?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,3 da 301 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 301 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 meglio di 41 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 5 in 301 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 57x 4K, 5 ace in 301 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,25−0,07 · Ø 0,32 meglio di 28 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Lock1- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 301 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,78.

Pattern

Dagli ultimi 301 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −55 ELO
20 match · 25 % di winrate
Su Anubis −44 ELO
29 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −83 ELO, winrate 45 %
Il giovedì +20 ELO, winrate 48 %

Dove Lock1- perde più ELO su Nuke: −55 ELO, 25 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 63 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,55 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 301 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage118
61 % meglio di 76 %
0,76 in linea con la media
81,8 meglio di 47 %
1,06 meglio di 47 %
59 % su 544 duelli meglio di 84 %
44 % su 72 situazioni meglio di 67 %
Dust 272
53 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 45 %
81,8 meglio di 48 %
1,08 in linea con la media
50 % su 312 duelli meglio di 35 %
40 % su 43 situazioni in linea con la media
Ancient32
53 % meglio di 41 %
0,75 meglio di 46 %
79,2 meglio di 33 %
1,05 meglio di 46 %
56 % su 148 duelli meglio di 70 %
46 % su 28 situazioni meglio di 71 %
Anubis29
45 % meglio di 19 %
0,69 meglio di 21 %
73,9 meglio di 13 %
0,97 meglio di 20 %
45 % su 149 duelli meglio di 13 %
30 % su 23 situazioni meglio di 28 %
Cache20
60 % meglio di 54 %
0,75 meglio di 35 %
82,4 meglio di 35 %
1,09 meglio di 42 %
60 % su 109 duelli meglio di 77 %
31 % su 16 situazioni meglio di 30 %
Nuke20
25 % meglio di 1 %
0,71 meglio di 23 %
77,2 meglio di 23 %
0,97 meglio di 16 %
48 % su 83 duelli meglio di 21 %
42 % su 12 situazioni meglio di 54 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
79,9 -
0,99-
50 % su 36 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lock1-

In 301 match Lock1- fa 0,74 di K/R, 80,3 di ADR e 1,05 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 29 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 118 match. In 126 su 301 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 112 sotto 0,90. In 301 match con valori dettagliati: 57x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,11. Lock1- perde più ELO su Nuke (−55 ELO, winrate 25 %). Va meglio su su Mirage (+96 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, −54 ELO. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 53 %, bilancio ELO +126.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.