Loagurt
Come gioca Loagurt?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Feb 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,66). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,22.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: marzo 2026 con 88,2. Ultimi 3 mesi: 79,8 (all'inizio 73,6). Appena sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: marzo 2026 con 100 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 59 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.894. Ultimi 3 mesi: 2.687 (all'inizio 2.755).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 96 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Loagurt perde più ELO al 1° match del giorno: +33 ELO, 50 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,78 · Dust 2
- Più kill in un match: 28 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Overpass
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 96 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Loagurt
In 96 match Loagurt arriva a K/R 0,71 e ADR 76,8; il rating dei 52 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,2 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 30 match. In 21 su 52 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 17 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. Loagurt perde più ELO al 1° match del giorno (+33 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+134 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +134 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, ADR +6,2, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −68. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 67 %, bilancio ELO +148.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.