Loagurt

Canada
Su FACEIT dal 2015 96 match registrati 18 match in 30 giorni
ELO ▲ 70
2.687
Picco 30 giorni: 2.687
Rank NA ▲ 80 posti
#817
Canada #99 in Canada
30 giorni · prima #897 · migliore #806
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Loagurt?

Rating 1,01 (su 52 match) K/R 0,71 ADR 76,8 da 96 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 52 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 1 in 96 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 87 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 40 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 11 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 36 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,32+0,02 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, ADR +6,2, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −68

Ago - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Feb 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,66). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 96 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +33 ELO
32 match · 50 % di winrate
Il sabato +20 ELO, winrate 52 %

Dove Loagurt perde più ELO al 1° match del giorno: +33 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,78 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 28 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 96 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
67 % meglio di 94 %
0,69 meglio di 22 %
73,5 meglio di 13 %
1,02 meglio di 40 %
49 % su 69 duelli meglio di 32 %
50 % su 16 situazioni meglio di 81 %
Dust 219
58 % meglio di 70 %
0,74 in linea con la media
80,1 meglio di 42 %
1,11-
53 % su 59 duelli meglio di 58 %
25 % su 8 situazioni meglio di 15 %
Anubis18
50 % meglio di 38 %
0,66 meglio di 11 %
70,6 meglio di 5 %
0,91-
51 % su 45 duelli meglio di 44 %
0 % su 9 situazioni meglio di 1 %
Ancient10
50 % -
0,73 -
81,9 -
0,94-
64 % su 14 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,85 -
88,2 -
1,30-
67 % su 3 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache6
50 % -
0,66 -
72,2 -
0,92-
45 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass4
75 % -
0,72 -
85,6 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Loagurt

In 96 match Loagurt arriva a K/R 0,71 e ADR 76,8; il rating dei 52 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,2 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 30 match. In 21 su 52 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 17 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,22. Loagurt perde più ELO al 1° match del giorno (+33 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+134 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +134 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, ADR +6,2, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −68. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 67 %, bilancio ELO +148.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.