LoTSo_GG

Mongolia
Su FACEIT dal 2025 110 match registrati 40 match in 30 giorni
ELO ▲ 213
2.114
Picco 30 giorni: 2.114
Rank SEA ▲ 1.292 posti
#4.323
Mongolia #1.136 in Mongolia
30 giorni · prima #5.615 · migliore #3.988
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LoTSo_GG?

Rating 1,04 (su 60 match) K/R 0,74 ADR 80,3 da 110 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 60 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (40 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 110 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 40 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

24 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 24 %−11 p.p. · Ø 35 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,5−1,8 · Ø 4,3 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,42+0,14 · Ø 0,28 meglio di 83 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +10 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +142
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,03, ADR a 81,4
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi invariato a 0,74. Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 110 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −26 ELO
28 match · 57 % di winrate
Al 1° match del giorno −4 ELO
27 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +23 ELO, winrate 38 %

Dove LoTSo_GG perde più ELO su Dust 2: −26 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,78 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 34 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 110 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage30
33 % meglio di 6 %
0,71 meglio di 41 %
78,1 meglio di 42 %
0,99 meglio di 43 %
52 % su 66 duelli meglio di 61 %
54 % su 13 situazioni meglio di 86 %
Dust 228
57 % meglio di 73 %
0,82 meglio di 88 %
86,8 meglio di 83 %
1,14 meglio di 86 %
63 % su 105 duelli meglio di 96 %
58 % su 12 situazioni meglio di 92 %
Ancient21
57 % meglio di 70 %
0,69 meglio di 26 %
77,8 meglio di 34 %
0,97-
49 % su 39 duelli meglio di 39 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Inferno8
25 % -
0,67 -
69,3 -
0,95-
38 % su 24 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,72 -
77,4 -
1,00-
28 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis7
71 % -
0,72 -
80,4 -
0,78-
54 % su 13 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass4
25 % -
0,72 -
79,9 -
1,13-
100 % su 2 duelli -
-
Cache3
33 % -
0,88 -
99,8 -
1,01-
27 % su 11 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LoTSo_GG

In 110 match LoTSo_GG arriva a K/R 0,74 e ADR 80,3; il rating dei 60 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 24 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 16,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 57 % di winrate in 21 match. In 26 su 60 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 20 sotto 0,90. In 40 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. LoTSo_GG perde più ELO su Dust 2 (−26 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +142. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,03, ADR a 81,4. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 53 %, bilancio ELO −3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.