LlerJoy
Cronologia nomi di LlerJoy
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca LlerJoy?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza3,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Punto di forza2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,11 (all'inizio 1,00). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 87,2. Ultimi 3 mesi: 81,7 (all'inizio 76,2). Appena sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi invariato a 55 %. Nettamente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 78 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 47 %). Molto sotto la media (50 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.155. Ultimi 3 mesi: 2.004 (all'inizio 1.932).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %.
Pattern
Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove LlerJoy perde più ELO su Ancient: −21 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 42 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,44 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 187 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca LlerJoy
In 187 match LlerJoy fa 0,76 di K/R, 79,6 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,2. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 17,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 55 match. In 76 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 58 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 23x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,21. LlerJoy perde più ELO su Ancient (−21 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+147 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −14 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,5, ELO +72. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO −2.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.