LlerJoy

Lituania
187 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LlerJoy?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 79,6 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 187 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · tutte le fasce di ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · tutte le fasce di ELO.
ClutcherEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (98 match).

tutte le fasce di ELO

Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 90 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 3,4+1,7 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 76 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 meglio di 69 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 16 in 187 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 78 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 92 %
4K e Ace 23x 4K, 0 ace in 98 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,29−0,01 · Ø 0,30 meglio di 50 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELO
▲ Migliorato
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,5, ELO +72
= Invariato
Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −21 ELO
31 match · 35 % di winrate
Il lunedì +14 ELO, winrate 32 %

Dove LlerJoy perde più ELO su Ancient: −21 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,44 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 62 %
81,5 meglio di 52 %
1,09 meglio di 64 %
57 % su 243 duelli meglio di 79 %
33 % su 55 situazioni meglio di 37 %
Mirage55
53 % meglio di 56 %
0,75 meglio di 54 %
78,0 meglio di 34 %
1,05 meglio di 55 %
56 % su 259 duelli meglio di 75 %
46 % su 41 situazioni meglio di 73 %
Ancient31
35 % meglio di 7 %
0,76 meglio di 54 %
78,4 meglio di 30 %
1,02 meglio di 45 %
54 % su 118 duelli meglio di 65 %
28 % su 32 situazioni meglio di 27 %
Nuke12
25 % -
0,86 -
89,5 -
1,17-
60 % su 70 duelli -
31 % su 16 situazioni -
Cache10
40 % -
0,83 -
82,9 -
1,14-
54 % su 41 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Anubis8
13 % -
0,72 -
75,6 -
1,01-
48 % su 31 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Aim_japan3
67 % -
0,54 -
61,5 -
0,89-
54 % su 69 duelli -
54 % su 69 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LlerJoy

In 187 match LlerJoy fa 0,76 di K/R, 79,6 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,2. Meglio solo del 25 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 17,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 55 match. In 76 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 58 sotto 0,90. In 98 match con valori dettagliati: 23x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,21. LlerJoy perde più ELO su Ancient (−21 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+147 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −14 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,5, ELO +72. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.