LkDs

Lituania
Su FACEIT dal 2015 358 match registrati 168 match in 30 giorni
ELO ▲ 306
3.148
Picco 30 giorni: 3.148
Rank EU ▲ 188 posti
#4.543
Lituania #46 in Lituania
30 giorni · prima #4.731 · migliore #4.476
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LkDs?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 85,7 da 358 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 358 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 8 in 358 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi appena sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 58 %
4K e Ace 61x 4K, 4 ace in 358 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 4,9+1,0 · Ø 3,9 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 41 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se LkDs sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 358 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,75
AgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 358 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −140 ELO
29 match · 34 % di winrate
Su Mirage −22 ELO
106 match · 49 % di winrate
Il martedì −11 ELO, winrate 41 %

Dove LkDs perde più ELO su Nuke: −140 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 358 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % meglio di 25 %
0,78 meglio di 59 %
84,4 meglio di 61 %
1,08 meglio di 54 %
60 % su 487 duelli meglio di 87 %
42 % su 62 situazioni meglio di 60 %
Ancient97
58 % meglio di 58 %
0,77 meglio di 56 %
89,3 meglio di 81 %
1,06 in linea con la media
52 % su 386 duelli meglio di 46 %
38 % su 52 situazioni in linea con la media
Dust 290
57 % meglio di 58 %
0,75 meglio di 45 %
87,1 meglio di 73 %
1,04 meglio di 38 %
52 % su 445 duelli meglio di 47 %
38 % su 37 situazioni meglio di 46 %
Nuke29
34 % meglio di 3 %
0,73 meglio di 31 %
77,7 meglio di 25 %
1,03 meglio di 31 %
50 % su 124 duelli meglio di 31 %
45 % su 11 situazioni meglio di 64 %
Cache18
39 % meglio di 3 %
0,74 meglio di 30 %
82,4 meglio di 35 %
1,04 meglio di 27 %
60 % su 67 duelli meglio di 77 %
14 % su 14 situazioni meglio di 5 %
Anubis9
22 % -
0,75 -
80,3 -
1,06-
58 % su 43 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno8
63 % -
0,72 -
85,7 -
1,03-
50 % su 30 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LkDs

In 358 match LkDs fa 0,76 di K/R, 85,7 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 97 match. In 149 su 358 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 106 sotto 0,90. In 358 match con valori dettagliati: 61x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. LkDs perde più ELO su Nuke (−140 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Ancient (+183 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +64 ELO. Ultimi 30 giorni: 168 match, winrate 52 %, bilancio ELO −44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.