LittleThemis

Giappone
Su FACEIT dal 2018 98 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LittleThemis?

Rating 0,90 (su 48 match) K/R 0,65 ADR 72,6 da 98 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 48 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 64 %+23 p.p. · Ø 41 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 63 %+11 p.p. · Ø 52 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 29 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 98 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 10,5 %−3,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,8 %−1,5 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 3 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 5 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 33 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 10 %
Danni utility per round 3,0−1,0 · Ø 4,0 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,25−0,06 · Ø 0,31 meglio di 33 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,91, ADR a 73,3, Headshot a 64 %
▼ Peggiorato
ELO −287

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 98 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −60 ELO
26 match · 42 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
22 match · 45 % di winrate
Al 1° match del giorno +28 ELO
26 match · 42 % di winrate

Dove LittleThemis perde più ELO su Dust 2: −60 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,60 · Mirage
  3. Più kill in un match: 28 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 98 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % meglio di 62 %
0,68 meglio di 17 %
73,9 meglio di 14 %
0,99-
40 % su 52 duelli meglio di 3 %
100 % su 2 situazioni meglio di 99 %
Dust 226
42 % meglio di 13 %
0,61 meglio di 3 %
71,6 meglio di 7 %
0,89-
52 % su 61 duelli in linea con la media
50 % su 4 situazioni meglio di 80 %
Nuke14
43 % -
0,68 -
74,4 -
1,05-
33 % su 15 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Inferno11
55 % -
0,66 -
76,0 -
0,89-
56 % su 27 duelli -
83 % su 6 situazioni -
Anubis8
50 % -
0,60 -
64,3 -
0,79-
35 % su 37 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache3
67 % -
0,59 -
62,5 -
0,70-
53 % su 17 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LittleThemis

In 98 match LittleThemis arriva a K/R 0,65 e ADR 72,6; il rating dei 48 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,90. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 13,9 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 34 match. In 13 su 48 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 21 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,94. LittleThemis perde più ELO su Dust 2 (−60 ELO, winrate 42 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −287. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,91, ADR a 73,3, Headshot a 64 %. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 80 %, bilancio ELO +60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.