Limon170
Come gioca Limon170?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (148 match).
Confronto con 2.097 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media26 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media38 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).
Impact
Nella media2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,62 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · tutte le fasce di ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,10). Appena sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 88,8. Ultimi 3 mesi: 85,0 (all'inizio 88,8). Leggermente sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %. Ultimi 3 mesi invariato a 38 %. Molto sotto la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.319. Ultimi 3 mesi: 2.044 (all'inizio 2.010).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Limon170 perde più ELO su Mirage: −31 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 36 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,20 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 211 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Limon170
In 211 match Limon170 fa 0,77 di K/R, 85,9 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 85,9. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · tutte le fasce di ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · tutte le fasce di ELO. In media 16,9 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 10 match. In 89 su 211 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 79 sotto 0,90. In 148 match con valori dettagliati: 35x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. Limon170 perde più ELO su Mirage (−31 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+132 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +132 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,05. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,0, Headshot a 38 %, ELO a 2.044. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 67 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · tutte le fasce di ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.