Lim_TFX

Russia
Su FACEIT dal 2021 331 match registrati 67 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lim_TFX?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,2 da 331 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 331 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (312 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 78 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 30 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 37x 4K, 4 ace in 312 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

3,2 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 54 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se Lim_TFX sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 312 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,67
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,92.

Pattern

Dagli ultimi 331 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −37 ELO
45 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −8 ELO, winrate 47 %

Dove Lim_TFX perde più ELO su Ancient: −37 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,26 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 331 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2108
53 % meglio di 56 %
0,73 meglio di 45 %
81,4 meglio di 52 %
1,00 meglio di 39 %
50 % su 345 duelli meglio di 42 %
36 % su 66 situazioni meglio di 47 %
Mirage99
49 % meglio di 40 %
0,69 meglio di 28 %
74,7 meglio di 22 %
0,99 meglio di 39 %
45 % su 274 duelli meglio di 18 %
41 % su 75 situazioni meglio di 57 %
Anubis48
58 % meglio di 71 %
0,68 meglio di 22 %
75,2 meglio di 19 %
0,95 meglio di 22 %
52 % su 139 duelli meglio di 55 %
41 % su 37 situazioni meglio di 60 %
Ancient45
44 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 24 %
73,7 meglio di 14 %
0,96 meglio di 26 %
50 % su 143 duelli meglio di 43 %
25 % su 24 situazioni meglio di 18 %
Inferno14
64 % -
0,81 -
85,4 -
1,12-
55 % su 29 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke12
75 % -
0,68 -
74,7 -
0,96-
45 % su 38 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Cache4
0 % -
0,70 -
75,4 -
0,90-
40 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lim_TFX

In 331 match Lim_TFX fa 0,71 di K/R, 77,2 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 12 match. In 109 su 331 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 131 sotto 0,90. In 312 match con valori dettagliati: 37x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 1,30. Lim_TFX perde più ELO su Ancient (−37 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Anubis (+146 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +80 ELO. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 55 %, bilancio ELO +220.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.