Lil_Huey

USA
156 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lil_Huey?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 82,7 da 156 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 156 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 17 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 9 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 46 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 83 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

47 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 47 %+11 p.p. · Ø 36 % meglio di 98 %
Danni utility per round 7,7+3,6 · Ø 4,1 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,260,00 · Ø 0,26 in linea con la media
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 14 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +8 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,94, ADR a 84,4
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −178

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −58 ELO
37 match · 54 % di winrate
Su Mirage −53 ELO
32 match · 56 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −99 ELO, winrate 42 %
Il martedì −135 ELO, winrate 39 %

Dove Lil_Huey perde più ELO su Anubis: −58 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,05 · Ancient
  2. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 156 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis37
54 % meglio di 58 %
0,72 meglio di 54 %
88,7 meglio di 92 %
0,99 meglio di 47 %
48 % su 213 duelli meglio di 39 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Dust 232
38 % meglio di 12 %
0,68 meglio di 31 %
81,0 meglio di 60 %
0,92 meglio di 22 %
40 % su 193 duelli meglio di 7 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Mirage32
56 % meglio di 71 %
0,72 meglio di 55 %
85,4 meglio di 83 %
0,97 meglio di 44 %
47 % su 136 duelli meglio di 35 %
33 % su 12 situazioni meglio di 37 %
Inferno20
65 % meglio di 89 %
0,69 meglio di 39 %
81,5 meglio di 64 %
0,94 meglio di 31 %
44 % su 104 duelli meglio di 18 %
57 % su 7 situazioni meglio di 88 %
Ancient12
58 % -
0,69 -
76,5 -
0,95-
36 % su 55 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke12
17 % -
0,60 -
75,8 -
0,80-
43 % su 46 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache9
33 % -
0,64 -
77,0 -
0,85-
50 % su 46 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lil_Huey

In 156 match Lil_Huey fa 0,69 di K/R, 82,7 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 47 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 7. In media 15,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 20 match. In 41 su 156 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 82 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,94. Lil_Huey perde più ELO su Anubis (−58 ELO, winrate 54 %). Va meglio su su Inferno (+29 ELO, winrate 65 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +8 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −178. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,94, ADR a 84,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.