Lil-Nono

Argentina
143 match registrati
ELO
1.782
Picco delle ultime 143 partite: 1.918
Rank SA ▼ 3.110 posti
#11.405
30 giorni · prima #8.295 · migliore #8.295
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lil-Nono?

Rating 1,18 (su 133 match) K/R 0,85 ADR 87,7 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,18
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 133 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 63 %+13 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+25 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 3 in 143 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,6 %+2,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 88 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 94 %
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 74 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,3−2,0 · Ø 4,3 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,23−0,05 · Ø 0,28 meglio di 37 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,84, ADR a 86,6, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
Rating −0,09, Winrate −3 p.p., ELO −50

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,84 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +156 ELO
33 match · 48 % di winrate

Dove Lil-Nono perde più ELO al 2° match del giorno: +156 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % meglio di 63 %
0,86 meglio di 94 %
88,5 meglio di 88 %
1,19 meglio di 93 %
67 % su 275 duelli meglio di 99 %
20 % su 25 situazioni meglio di 10 %
Anubis39
56 % meglio di 63 %
0,88 meglio di 94 %
87,7 meglio di 82 %
1,23 meglio di 93 %
60 % su 214 duelli meglio di 90 %
45 % su 20 situazioni meglio di 73 %
Nuke27
44 % meglio di 16 %
0,80 meglio di 65 %
85,0 meglio di 60 %
1,12 meglio di 66 %
66 % su 111 duelli meglio di 97 %
50 % su 14 situazioni meglio di 76 %
Dust 29
67 % -
0,93 -
98,4 -
1,31-
66 % su 56 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,78 -
84,4 -
1,05-
44 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,00-
56 % su 16 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache3
67 % -
0,66 -
78,0 -
0,92-
50 % su 20 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lil-Nono

In 143 match Lil-Nono arriva a K/R 0,85 e ADR 87,7; il rating dei 133 match con rating è di 1,18. Punto di forza: Entry duel vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,3. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 9. In media 17,5 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 39 match. In 76 su 133 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 31 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. Lil-Nono perde più ELO al 2° match del giorno (+156 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+96 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +26 ELO. In calo: Rating −0,09, Winrate −3 p.p., ELO −50. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,84, ADR a 86,6, Headshot a 43 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.