LikeMe

Israele
Su FACEIT dal 2014 135 match registrati 49 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 0m

Come gioca LikeMe?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 86,9 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 135 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 29 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (93 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

3,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−2 p.p. · Ø 40 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 3,4+1,7 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 53 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,7
Kill col coltello 6 in 135 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 67 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 93 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 88 %
Danni utility per round 6,4+2,2 · Ø 4,2 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,34+0,04 · Ø 0,30 meglio di 65 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se LikeMe sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 98 match negli ultimi 3 mesi e 11 prima.

Kill per round (K/R)

0,80
GenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: gennaio 2026 con 0,91.

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il venerdì +2 ELO, winrate 48 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
53 % meglio di 54 %
0,81 meglio di 77 %
88,5 meglio di 82 %
1,16 meglio di 83 %
61 % su 119 duelli meglio di 92 %
27 % su 51 situazioni meglio di 20 %
Dust 225
52 % in linea con la media
0,77 meglio di 62 %
82,1 meglio di 54 %
1,12 meglio di 73 %
50 % su 62 duelli meglio di 42 %
26 % su 23 situazioni meglio di 20 %
Ancient22
68 % meglio di 93 %
0,89 meglio di 91 %
92,3 meglio di 89 %
1,26 meglio di 93 %
61 % su 46 duelli meglio di 90 %
55 % su 31 situazioni meglio di 86 %
Cache14
71 % -
0,68 -
74,5 -
0,98-
50 % su 38 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Anubis12
50 % -
0,86 -
87,6 -
1,27-
46 % su 26 duelli -
57 % su 21 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,82 -
92,3 -
1,18-
44 % su 32 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,84 -
88,6 -
1,13-
63 % su 8 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LikeMe

In 135 match LikeMe fa 0,81 di K/R, 86,9 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 14 match. In 79 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 28 sotto 0,90. In 93 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: gennaio 2026 con 1,35. Va meglio su su Mirage (+47 ELO, winrate 53 %). Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 55 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.