LiQuiI3

Polonia
Su FACEIT dal 2019 396 match registrati 86 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LiQuiI3?

Rating 0,97 (su 384 match) K/R 0,71 ADR 76,7 da 396 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 384 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (319 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.463 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 46 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 23 in 396 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 26 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 41 %
4K e Ace 52x 4K, 2 ace in 319 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 13 %
Nemici flashati per round 0,47+0,16 · Ø 0,31 meglio di 90 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05, Winrate +9 p.p., ELO +326
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 77,1
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 396 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −169 ELO
94 match · 50 % di winrate
Al 3° match del giorno −144 ELO
60 match · 38 % di winrate
Il sabato −50 ELO, winrate 37 %

Dove LiQuiI3 perde più ELO su Dust 2: −169 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 36 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 396 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage106
54 % meglio di 58 %
0,74 meglio di 44 %
79,6 meglio di 39 %
1,01 meglio di 37 %
54 % su 461 duelli meglio di 63 %
37 % su 70 situazioni meglio di 47 %
Dust 294
50 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 41 %
76,1 meglio di 23 %
1,01 meglio di 35 %
51 % su 391 duelli meglio di 44 %
38 % su 68 situazioni in linea con la media
Anubis52
38 % meglio di 8 %
0,66 meglio di 12 %
75,3 meglio di 17 %
0,89 meglio di 6 %
50 % su 234 duelli meglio di 37 %
35 % su 26 situazioni meglio di 41 %
Ancient46
48 % meglio di 34 %
0,73 meglio di 38 %
77,3 meglio di 24 %
1,01 meglio di 36 %
49 % su 187 duelli meglio di 31 %
34 % su 32 situazioni meglio di 39 %
Inferno37
62 % meglio di 75 %
0,68 meglio di 9 %
74,4 meglio di 9 %
0,93 meglio di 7 %
46 % su 145 duelli meglio di 11 %
42 % su 24 situazioni meglio di 56 %
Nuke30
50 % meglio di 35 %
0,71 meglio di 24 %
74,1 meglio di 16 %
0,98 meglio di 25 %
53 % su 110 duelli in linea con la media
47 % su 15 situazioni meglio di 70 %
Cache27
37 % -
0,69 -
74,9 -
0,92-
43 % su 160 duelli -
38 % su 16 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,67 -
76,5 -
0,84-
44 % su 16 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LiQuiI3

In 396 match LiQuiI3 arriva a K/R 0,71 e ADR 76,7; il rating dei 384 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 37 match. In 134 su 384 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 167 sotto 0,90. In 319 match con valori dettagliati: 52x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. LiQuiI3 perde più ELO su Dust 2 (−169 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Inferno (+75 ELO, winrate 62 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, Winrate +9 p.p., ELO +326. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 77,1. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 50 %, bilancio ELO +79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.