LiKZzii

Albania
Su FACEIT dal 2023 204 match registrati 73 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LiKZzii?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 82,5 da 204 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 204 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (104 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 6 in 204 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 83 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 73 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 57 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 104 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,40+0,11 · Ø 0,29 meglio di 79 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +10,9, Winrate +8 p.p., ELO +172
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,67). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 204 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −214 ELO
55 match · 42 % di winrate
Dal 5° match del giorno −176 ELO
52 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −60 ELO, winrate 43 %
Il venerdì −36 ELO, winrate 34 %

Dove LiKZzii perde più ELO su Dust 2: −214 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage
  2. Più kill in un match: 49 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 204 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % meglio di 46 %
0,77 meglio di 62 %
85,0 meglio di 69 %
1,05 meglio di 54 %
54 % su 383 duelli meglio di 66 %
32 % su 28 situazioni meglio di 32 %
Dust 255
42 % meglio di 17 %
0,73 meglio di 43 %
82,2 meglio di 55 %
0,98 meglio di 29 %
50 % su 266 duelli meglio di 42 %
23 % su 31 situazioni meglio di 14 %
Ancient35
63 % meglio di 83 %
0,75 in linea con la media
85,0 meglio di 67 %
1,02 meglio di 46 %
49 % su 195 duelli meglio di 35 %
53 % su 15 situazioni meglio di 84 %
Anubis34
47 % meglio di 31 %
0,68 meglio di 20 %
80,4 meglio di 46 %
0,92 meglio di 15 %
52 % su 188 duelli in linea con la media
59 % su 17 situazioni meglio di 89 %
Inferno14
29 % -
0,64 -
73,2 -
0,89-
45 % su 91 duelli -
0 % su 6 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,73 -
79,3 -
1,01-
33 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LiKZzii

In 204 match LiKZzii fa 0,73 di K/R, 82,5 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 35 match. In 72 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 94 sotto 0,90. In 104 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. LiKZzii perde più ELO su Dust 2 (−214 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+162 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +107 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +10,9, Winrate +8 p.p., ELO +172. In calo: Headshot −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 73 match, winrate 53 %, bilancio ELO −11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.