LiJ_Jl9PKA

Micronesia
158 match registrati 25 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LiJ_Jl9PKA?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 76,4 da 158 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 158 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 10 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−1 p.p. · Ø 45 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 12 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,0
Kill col coltello 5 in 158 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 11,6 %−1,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 27 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 116 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 20 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,260,00 · Ø 0,26 in linea con la media
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 3 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +92
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,3, Winrate −15 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 158 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −34 ELO
38 match · 32 % di winrate
Al 2° match del giorno −29 ELO
23 match · 35 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +57 ELO, winrate 37 %
Il lunedì +21 ELO, winrate 25 %

Dove LiJ_Jl9PKA perde più ELO su Dust 2: −34 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,67 · Ancient
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 158 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
41 % meglio di 21 %
0,66 meglio di 23 %
77,8 meglio di 45 %
0,89 meglio di 16 %
43 % su 322 duelli meglio di 15 %
38 % su 29 situazioni meglio di 53 %
Dust 238
32 % meglio di 5 %
0,61 meglio di 8 %
72,2 meglio di 16 %
0,80 meglio di 3 %
40 % su 191 duelli meglio di 9 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Anubis27
56 % meglio di 67 %
0,66 meglio di 26 %
79,6 meglio di 53 %
0,86 meglio di 11 %
42 % su 154 duelli meglio di 14 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Ancient19
47 % meglio di 39 %
0,66 meglio di 21 %
76,6 meglio di 37 %
0,88 meglio di 14 %
47 % su 100 duelli meglio di 35 %
33 % su 6 situazioni meglio di 41 %
Nuke13
46 % -
0,73 -
78,5 -
1,03-
53 % su 68 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,56 -
65,3 -
0,70-
44 % su 18 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LiJ_Jl9PKA

In 158 match LiJ_Jl9PKA fa 0,65 di K/R, 76,4 di ADR e 0,87 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 6. In media 14,3 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 56 % di winrate in 27 match. In 38 su 158 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 98 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,00. LiJ_Jl9PKA perde più ELO su Dust 2 (−34 ELO, winrate 32 %). Va meglio su su Mirage (+36 ELO, winrate 41 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +92. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,3, Winrate −15 p.p.. Ultimi 30 giorni: 25 match, winrate 24 %, bilancio ELO −70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.