LghtBlue

Turchia
Su FACEIT dal 2015 229 match registrati 80 match in 30 giorni
ELO ▲ 257
3.005
Picco 30 giorni: 3.005
Rank EU ▲ 1.511 posti
#8.158
Turchia #174 in Turchia
30 giorni · prima #9.669 · migliore #8.158
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LghtBlue?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,8 da 229 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 229 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (157 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 39 %−1 p.p. · Ø 40 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,3 · Ø 1,5 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 1 in 229 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 78 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 34x 4K, 2 ace in 157 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +11,4, Winrate +3 p.p., ELO +491
= Invariato
Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,69). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 229 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −17 ELO
41 match · 46 % di winrate
Su Mirage −4 ELO
56 match · 63 % di winrate
Il giovedì −67 ELO, winrate 38 %

Dove LghtBlue perde più ELO su Anubis: −17 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,67 · Mirage
  3. Più kill in un match: 46 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 229 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
63 % meglio di 82 %
0,81 meglio di 72 %
86,5 meglio di 70 %
1,14 meglio di 73 %
54 % su 252 duelli meglio di 58 %
30 % su 37 situazioni meglio di 23 %
Dust 251
65 % meglio di 84 %
0,73 meglio di 36 %
78,6 meglio di 32 %
1,06 meglio di 45 %
54 % su 163 duelli meglio di 58 %
45 % su 29 situazioni meglio di 67 %
Ancient49
53 % meglio di 41 %
0,71 meglio di 27 %
75,6 meglio di 17 %
0,99 meglio di 26 %
46 % su 180 duelli meglio di 16 %
30 % su 33 situazioni meglio di 28 %
Anubis41
46 % meglio di 19 %
0,72 meglio di 33 %
80,3 meglio di 43 %
1,00 meglio di 29 %
48 % su 170 duelli meglio di 25 %
41 % su 32 situazioni meglio di 56 %
Inferno12
42 % -
0,85 -
88,8 -
1,23-
46 % su 54 duelli -
54 % su 13 situazioni -
Nuke11
45 % -
0,84 -
86,5 -
1,16-
58 % su 48 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Cache7
71 % -
0,90 -
99,1 -
1,26-
56 % su 36 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LghtBlue

In 229 match LghtBlue fa 0,76 di K/R, 81,8 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 51 match. In 99 su 229 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 75 sotto 0,90. In 157 match con valori dettagliati: 34x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. LghtBlue perde più ELO su Anubis (−17 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+58 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −7 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +11,4, Winrate +3 p.p., ELO +491. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 60 %, bilancio ELO +100.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.