LeyaNB

Isole Cocos (Keeling)
Su FACEIT dal 2020 54 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LeyaNB?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 89,7 da 54 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 54 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Più danni per round della media a livello 8.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 56 %+6 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 38 %−9 p.p. · Ø 47 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 56 %
K/D 1,17+0,18 · Ø 0,99 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 64 %
Round con 3K 5,7 %+1,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 96 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 8x 4K, 5 ace in 54 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 50 %+14 p.p. · Ø 36 % meglio di 99 %
Danni utility per round 8,3+4,1 · Ø 4,2 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,45+0,18 · Ø 0,27 meglio di 88 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se LeyaNB sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 54 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,88
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,88.

Pattern

Dagli ultimi 54 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 54 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 215
40 % meglio di 17 %
0,78 meglio di 75 %
84,3 meglio di 72 %
1,08 meglio di 72 %
54 % su 93 duelli meglio di 70 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Inferno11
55 % -
0,87 -
95,5 -
1,25-
46 % su 56 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Cache10
50 % -
0,95 -
100,4 -
1,30-
67 % su 43 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,83 -
87,4 -
1,14-
64 % su 39 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,78 -
85,0 -
1,26-
54 % su 13 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Mirage3
67 % -
0,78 -
85,0 -
1,01-
60 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LeyaNB

In 54 match LeyaNB fa 0,83 di K/R, 89,7 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 50 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 17,8 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 55 % di winrate in 11 match. In 31 su 54 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 15 sotto 0,90. In 54 match con valori dettagliati: 8x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,20. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 55 %, bilancio ELO −19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.