Lex1385

Irlanda
Su FACEIT dal 2015 236 match registrati 66 match in 30 giorni
ELO ▲ 75
2.937
Picco 30 giorni: 2.981
Rank EU ▼ 1.222 posti
#10.480
Irlanda #18 in Irlanda
30 giorni · prima #9.258 · migliore #6.742
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lex1385?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,6 da 236 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 236 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (210 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 236 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 18 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 40x 4K, 1 ace in 210 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 4,00,0 · Ø 4,0 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,25−0,06 · Ø 0,31 meglio di 33 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +435
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 79,4
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 236 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
48 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −22 ELO, winrate 44 %
Il sabato +97 ELO, winrate 43 %

Dove Lex1385 perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,19 · Ancient
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 236 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage101
52 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 43 %
81,0 meglio di 45 %
1,01 meglio di 35 %
50 % su 412 duelli meglio di 36 %
41 % su 46 situazioni meglio di 58 %
Dust 253
45 % meglio di 20 %
0,66 meglio di 11 %
74,1 meglio di 14 %
0,93 meglio di 11 %
48 % su 185 duelli meglio di 27 %
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Ancient33
45 % meglio di 22 %
0,70 meglio di 24 %
78,3 meglio di 29 %
0,96 meglio di 20 %
43 % su 116 duelli meglio di 8 %
35 % su 23 situazioni meglio di 41 %
Anubis18
39 % meglio di 8 %
0,67 meglio di 13 %
76,9 meglio di 24 %
0,90 meglio di 6 %
41 % su 69 duelli meglio di 5 %
44 % su 16 situazioni meglio di 64 %
Nuke13
62 % -
0,85 -
93,2 -
1,18-
57 % su 69 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache9
78 % -
0,82 -
85,4 -
1,17-
38 % su 40 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Inferno7
57 % -
0,68 -
77,9 -
0,93-
45 % su 20 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lex1385

In 236 match Lex1385 fa 0,72 di K/R, 79,6 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,6 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 13 match. In 82 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 100 sotto 0,90. In 210 match con valori dettagliati: 40x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. Lex1385 perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+124 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +124 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +435. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 79,4. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 52 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.