LeviiiKeee__

Ungheria
Su FACEIT dal 2022 192 match registrati 91 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LeviiiKeee__?

Rating 1,06 (su 172 match) K/R 0,75 ADR 78,3 da 192 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (172 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 50 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 192 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 45 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 35x 4K, 2 ace in 172 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,2−0,9 · Ø 4,1 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,23−0,07 · Ø 0,30 meglio di 32 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, ADR +8,2
= Invariato
Headshot a 45 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 192 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +58 ELO
47 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +109 ELO, winrate 46 %
Il venerdì −31 ELO, winrate 43 %

Dove LeviiiKeee__ perde più ELO al 2° match del giorno: +58 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,50 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 192 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % in linea con la media
0,73 meglio di 39 %
74,6 meglio di 16 %
1,06 meglio di 54 %
45 % su 169 duelli meglio di 14 %
49 % su 49 situazioni meglio di 78 %
Dust 243
49 % meglio di 36 %
0,78 meglio di 66 %
81,0 meglio di 48 %
1,09 meglio di 64 %
54 % su 144 duelli meglio di 63 %
37 % su 30 situazioni meglio di 42 %
Anubis24
42 % meglio di 15 %
0,70 meglio di 24 %
76,3 meglio di 21 %
0,96 meglio di 19 %
44 % su 89 duelli meglio di 11 %
27 % su 11 situazioni meglio di 23 %
Ancient23
57 % meglio di 65 %
0,75 meglio di 48 %
80,9 meglio di 44 %
1,06 meglio di 55 %
49 % su 88 duelli meglio di 34 %
39 % su 18 situazioni meglio di 54 %
Inferno20
70 % meglio di 85 %
0,84 meglio di 75 %
86,6 meglio di 58 %
1,17 meglio di 69 %
52 % su 64 duelli meglio di 37 %
54 % su 13 situazioni meglio di 85 %
Nuke12
50 % -
0,66 -
69,1 -
0,95-
48 % su 44 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Cache8
63 % -
0,81 -
85,6 -
1,10-
32 % su 31 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LeviiiKeee__

In 192 match LeviiiKeee__ arriva a K/R 0,75 e ADR 78,3; il rating dei 172 match con rating è di 1,06. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 20 match. In 75 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 60 sotto 0,90. In 172 match con valori dettagliati: 35x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,17. LeviiiKeee__ perde più ELO al 2° match del giorno (+58 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+142 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +59 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, ADR +8,2. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 45 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 52 %, bilancio ELO +268.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.