Leviawars

Francia
239 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Leviawars?

Rating 0,86 K/R 0,65 ADR 76,3 da 239 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,86
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 239 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 41 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (237 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).

Percentuale di headshot 46 %+2 p.p. · Ø 44 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 8 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 2 in 239 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 11,4 %−1,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 40 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 28 %
4K e Ace 34x 4K, 2 ace in 237 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 5,4+1,6 · Ø 3,8 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,14−0,11 · Ø 0,25 meglio di 22 %
Round con death 80 %+7 p.p. · Ø 73 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
Se Leviawars sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 238 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,62
LugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −62 ELO
48 match · 44 % di winrate
Su Nuke −34 ELO
21 match · 43 % di winrate
Il martedì −35 ELO, winrate 40 %

Dove Leviawars perde più ELO su Mirage: −62 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,93 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 239 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % meglio di 47 %
0,60 meglio di 8 %
72,7 meglio di 22 %
0,78 meglio di 3 %
40 % su 450 duelli meglio di 8 %
40 % su 20 situazioni meglio di 59 %
Mirage48
44 % meglio di 32 %
0,70 in linea con la media
80,7 meglio di 66 %
0,93 meglio di 38 %
48 % su 265 duelli meglio di 43 %
50 % su 16 situazioni meglio di 80 %
Inferno38
63 % meglio di 86 %
0,64 meglio di 24 %
75,0 meglio di 34 %
0,86 meglio di 16 %
47 % su 215 duelli meglio di 37 %
23 % su 13 situazioni meglio di 20 %
Ancient24
54 % meglio di 63 %
0,72 meglio di 59 %
85,3 meglio di 85 %
0,90 meglio di 28 %
49 % su 144 duelli in linea con la media
50 % su 12 situazioni meglio di 83 %
Anubis24
46 % meglio di 33 %
0,68 meglio di 38 %
79,4 meglio di 57 %
0,92 meglio di 32 %
46 % su 132 duelli meglio di 33 %
40 % su 10 situazioni meglio di 60 %
Nuke21
43 % meglio di 21 %
0,66 meglio di 23 %
72,3 meglio di 20 %
0,87 meglio di 16 %
40 % su 108 duelli meglio di 9 %
29 % su 14 situazioni meglio di 24 %
Cache5
40 % -
0,64 -
70,1 -
0,82-
38 % su 26 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Leviawars

In 239 match Leviawars fa 0,65 di K/R, 76,3 di ADR e 0,86 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 14,2 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 38 match. In 50 su 239 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 142 sotto 0,90. In 237 match con valori dettagliati: 34x 4K e 2 ace. Leviawars perde più ELO su Mirage (−62 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Dust 2 (+73 ELO, winrate 49 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +15 ELO. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO +64.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.