LeusiHS-

Belgio
Su FACEIT dal 2020 150 match registrati 85 match in 30 giorni
ELO ▲ 302
3.031
Picco 30 giorni: 3.120
Rank EU ▼ 1.636 posti
#7.204
Belgio #32 in Belgio
30 giorni · prima #5.568 · migliore #5.568
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LeusiHS-?

Rating 1,06 (su 100 match) K/R 0,76 ADR 84,8 da 150 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,04 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 150 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 13 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 31x 4K, 1 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,27−0,05 · Ø 0,32 meglio di 34 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 85,8, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Headshot −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −120 ELO
44 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno −30 ELO
38 match · 42 % di winrate

Dove LeusiHS- perde più ELO dal 5° match del giorno: −120 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,30 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % meglio di 27 %
0,75 meglio di 45 %
86,4 meglio di 70 %
1,05 meglio di 41 %
53 % su 141 duelli in linea con la media
23 % su 13 situazioni meglio di 12 %
Mirage38
55 % in linea con la media
0,71 meglio di 26 %
80,3 meglio di 39 %
0,98 meglio di 21 %
49 % su 122 duelli meglio di 28 %
38 % su 8 situazioni meglio di 47 %
Ancient24
63 % meglio di 75 %
0,85 meglio di 85 %
88,7 meglio di 79 %
1,19-
57 % su 74 duelli meglio di 75 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Anubis17
47 % meglio di 23 %
0,79 meglio di 67 %
85,9 meglio di 71 %
1,11 meglio di 65 %
38 % su 65 duelli meglio di 2 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Inferno16
63 % in linea con la media
0,79 meglio di 55 %
86,9 meglio di 60 %
1,06-
60 % su 50 duelli meglio di 68 %
60 % su 5 situazioni meglio di 89 %
Nuke11
36 % -
0,74 -
81,1 -
1,01-
55 % su 31 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache3
67 % -
0,79 -
87,6 -
1,02-
55 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LeusiHS-

In 150 match LeusiHS- arriva a K/R 0,76 e ADR 84,8; il rating dei 100 match con rating è di 1,06. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 24 match. In 45 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 38 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 31x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. LeusiHS- perde più ELO dal 5° match del giorno (−120 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+60 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +30 ELO. In calo: Headshot −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 85,8, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 85 match, winrate 54 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.