Lesgoo

Mongolia
Su FACEIT dal 2024 145 match registrati 54 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lesgoo?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,2 da 145 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 145 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,6−1,6 · Ø 4,2 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,270,00 · Ø 0,27 in linea con la media
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +158
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 80,2
▼ Peggiorato
Winrate −21 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 145 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +57 ELO
26 match · 38 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 30 %

Dove Lesgoo perde più ELO al 2° match del giorno: +57 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,35 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 145 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % meglio di 72 %
0,77 meglio di 71 %
84,7 meglio di 75 %
1,09 meglio di 77 %
52 % su 205 duelli meglio di 59 %
45 % su 38 situazioni meglio di 71 %
Dust 228
43 % meglio di 25 %
0,70 meglio di 39 %
75,2 meglio di 26 %
0,99 meglio di 43 %
57 % su 99 duelli meglio di 84 %
29 % su 14 situazioni meglio di 23 %
Inferno18
39 % meglio di 14 %
0,74 meglio di 63 %
75,6 meglio di 29 %
1,03 meglio di 60 %
55 % su 73 duelli meglio di 72 %
40 % su 15 situazioni meglio di 56 %
Ancient17
65 % meglio di 91 %
0,72 meglio di 43 %
77,2 meglio di 29 %
1,01 in linea con la media
49 % su 57 duelli meglio di 41 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Anubis13
62 % -
0,75 -
81,5 -
1,07-
54 % su 54 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache12
58 % -
0,67 -
75,3 -
0,96-
52 % su 48 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,96 -
97,5 -
1,33-
68 % su 22 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lesgoo

In 145 match Lesgoo fa 0,74 di K/R, 80,2 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,6. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 8. In media 16,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 17 match. In 62 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 51 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,13. Lesgoo perde più ELO al 2° match del giorno (+57 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+62 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +61 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +158. In calo: Winrate −21 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,04, ADR a 80,2. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 41 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.