LeoH

Svezia
Su FACEIT dal 2020 141 match registrati 128 match in 30 giorni
ELO ▲ 22
3.136
Picco 30 giorni: 3.420
Rank EU ▼ 1.191 posti
#4.749
Svezia #149 in Svezia
30 giorni · prima #3.558 · migliore #1.497
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LeoH?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,4 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 141 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+2 p.p. · Ø 42 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 12 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 45 %−8 p.p. · Ø 53 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 141 match
Kill col coltello 2 in 141 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 16 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 23x 4K, 3 ace in 141 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 5,1+1,2 · Ø 3,9 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,47+0,15 · Ø 0,32 meglio di 87 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se LeoH sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 141 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −90 ELO
46 match · 52 % di winrate
Al 2° match del giorno −59 ELO
23 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −74 ELO, winrate 44 %
Il venerdì −51 ELO, winrate 38 %

Dove LeoH perde più ELO su Mirage: −90 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,86 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % meglio di 37 %
0,68 meglio di 15 %
75,5 meglio di 17 %
0,94 meglio di 12 %
54 % su 208 duelli meglio di 58 %
52 % su 25 situazioni meglio di 85 %
Ancient31
65 % meglio di 81 %
0,75 meglio di 46 %
82,4 in linea con la media
1,03 meglio di 39 %
53 % su 140 duelli in linea con la media
39 % su 18 situazioni meglio di 51 %
Dust 223
39 % meglio di 7 %
0,74 meglio di 41 %
79,7 meglio di 38 %
1,03 meglio di 35 %
47 % su 102 duelli meglio di 21 %
58 % su 12 situazioni meglio di 91 %
Cache17
41 % meglio di 7 %
0,68 meglio di 9 %
77,0 meglio di 15 %
0,92 meglio di 4 %
46 % su 67 duelli meglio di 12 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Nuke10
30 % -
0,65 -
66,1 -
0,94-
57 % su 42 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis9
56 % -
0,57 -
64,5 -
0,83-
31 % su 36 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,64 -
73,0 -
0,99-
38 % su 21 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LeoH

In 141 match LeoH fa 0,69 di K/R, 76,4 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,95. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,9 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 31 match. In 46 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 61 sotto 0,90. In 141 match con valori dettagliati: 23x 4K e 3 ace. LeoH perde più ELO su Mirage (−90 ELO, winrate 52 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+195 ELO, winrate 73 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +195 ELO. Ultimi 30 giorni: 128 match, winrate 50 %, bilancio ELO −54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.