Lentay

Ucraina
Su FACEIT dal 2022 353 match registrati 204 match in 30 giorni
ELO ▲ 186
3.030
Picco 30 giorni: 3.156
Rank EU ▼ 1.678 posti
#7.202
Ucraina #399 in Ucraina
30 giorni · prima #5.524 · migliore #5.524
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 35m 0s

Come gioca Lentay?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,2 da 353 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 353 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 353 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 49x 4K, 6 ace in 353 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,09−0,23 · Ø 0,32 meglio di 1 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Lentay sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 353 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 353 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −150 ELO
70 match · 41 % di winrate
Su Anubis −58 ELO
78 match · 50 % di winrate
Il lunedì −164 ELO, winrate 43 %

Dove Lentay perde più ELO su Ancient: −150 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,70 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 353 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
51 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 22 %
77,0 meglio di 24 %
0,98 meglio di 21 %
48 % su 306 duelli meglio di 23 %
36 % su 50 situazioni meglio di 41 %
Dust 280
60 % meglio di 69 %
0,72 meglio di 32 %
77,7 meglio di 27 %
1,02 meglio di 31 %
52 % su 336 duelli meglio di 47 %
35 % su 52 situazioni meglio di 38 %
Anubis78
50 % meglio di 32 %
0,72 meglio di 33 %
77,9 meglio di 29 %
1,02 meglio di 36 %
49 % su 298 duelli meglio di 30 %
39 % su 44 situazioni in linea con la media
Ancient70
41 % meglio di 11 %
0,71 meglio di 27 %
80,5 meglio di 40 %
1,00 meglio di 29 %
47 % su 245 duelli meglio di 20 %
50 % su 44 situazioni meglio di 79 %
Nuke23
52 % meglio di 29 %
0,73 meglio di 32 %
81,1 meglio di 44 %
1,04 meglio di 36 %
57 % su 89 duelli meglio di 69 %
55 % su 20 situazioni meglio di 80 %
Inferno15
60 % meglio di 42 %
0,66 meglio di 7 %
76,6 meglio di 15 %
0,94 meglio di 7 %
60 % su 82 duelli meglio di 69 %
53 % su 19 situazioni meglio di 80 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lentay

In 353 match Lentay fa 0,71 di K/R, 78,2 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,3 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 80 match. In 132 su 353 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 138 sotto 0,90. In 353 match con valori dettagliati: 49x 4K e 6 ace. Lentay perde più ELO su Ancient (−150 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+198 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +181 ELO. Ultimi 30 giorni: 204 match, winrate 51 %, bilancio ELO −53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.