Lemon4ik111

Russia
79 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lemon4ik111?

Rating 0,89 (su 56 match) K/R 0,62 ADR 72,6 da 79 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 56 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 43 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (39 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 1,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,4 %−1,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 39 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,18−0,09 · Ø 0,27 meglio di 26 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +6,2, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Rating a 0,90, ELO a 1.532
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,53
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,65. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,60). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 79 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −113 ELO
33 match · 36 % di winrate
Al 2° match del giorno −54 ELO
20 match · 40 % di winrate

Dove Lemon4ik111 perde più ELO su Dust 2: −113 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,85 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 79 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
36 % meglio di 9 %
0,63 meglio di 10 %
71,4 meglio di 12 %
0,92 meglio di 21 %
50 % su 86 duelli meglio di 47 %
11 % su 9 situazioni meglio di 3 %
Anubis19
53 % meglio di 61 %
0,58 meglio di 3 %
71,8 meglio di 12 %
0,84-
34 % su 29 duelli meglio di 1 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Ancient12
67 % -
0,68 -
77,8 -
0,95-
60 % su 40 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache5
60 % -
0,57 -
76,2 -
0,72-
33 % su 12 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo3
100 % -
0,58 -
76,2 -
0,89-
50 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lemon4ik111

In 79 match Lemon4ik111 arriva a K/R 0,62 e ADR 72,6; il rating dei 56 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: K/D con 0,84. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 12,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 12 match. In 19 su 56 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 29 sotto 0,90. In 39 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,92. Lemon4ik111 perde più ELO su Dust 2 (−113 ELO, winrate 36 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +6,2, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,90, ELO a 1.532. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.