LeleSSJGOD-

Vietnam
146 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LeleSSJGOD-?

Rating 0,91 (su 125 match) K/R 0,65 ADR 74,8 da 146 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 125 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (70 match).

Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 80 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 49 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 46 %+1 p.p. · Ø 45 % meglio di 54 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 146 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,9 %−1,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 25 %
Round con 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 9 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 21 %
4K e Ace 10x 4K, 3 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,37 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 28 %
Danni utility per round 3,9−0,1 · Ø 4,0 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,37+0,12 · Ø 0,25 meglio di 81 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,90, ADR a 74,8
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 146 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −29 ELO
40 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno +16 ELO
37 match · 38 % di winrate
Il venerdì −47 ELO, winrate 44 %

Dove LeleSSJGOD- perde più ELO su Mirage: −29 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,94 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 146 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % meglio di 59 %
0,64 meglio di 17 %
72,5 meglio di 18 %
0,91 meglio di 22 %
41 % su 185 duelli meglio di 12 %
40 % su 30 situazioni meglio di 59 %
Mirage40
43 % meglio di 26 %
0,64 meglio di 17 %
75,2 meglio di 33 %
0,90 meglio di 21 %
49 % su 162 duelli meglio di 47 %
26 % su 19 situazioni meglio di 21 %
Ancient24
58 % meglio di 73 %
0,69 meglio di 39 %
78,4 meglio di 47 %
0,96 meglio di 47 %
48 % su 122 duelli meglio di 42 %
13 % su 8 situazioni meglio di 5 %
Cache10
50 % -
0,61 -
73,3 -
0,71-
33 % su 52 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,64 -
75,1 -
0,91-
35 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis3
33 % -
0,68 -
82,9 -
0,97-
57 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,72 -
82,2 -
0,94-
60 % su 15 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,59 -
75,7 -
1,65-
100 % su 2 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LeleSSJGOD-

In 146 match LeleSSJGOD- arriva a K/R 0,65 e ADR 74,8; il rating dei 125 match con rating è di 0,91. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 6. In media 14,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 24 match. In 30 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 65 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. LeleSSJGOD- perde più ELO su Mirage (−29 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+69 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +114 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,90, ADR a 74,8. Ultimi 30 giorni: 3 match, winrate 100 %, bilancio ELO +71.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.