Leinadis

USA
115 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Leinadis?

Rating 1,15 (su 89 match) K/R 0,84 ADR 94,6 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 89 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Multi-killEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 92 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 23 %−15 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 34 %+13 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 40 %−7 p.p. · Ø 47 % meglio di 13 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 4 in 115 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 15,7 %+2,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 95 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 92 %
4K e Ace 12x 4K, 2 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,56+0,29 · Ø 0,27 meglio di 96 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Rating +0,07, ELO +497
= Invariato
K/R a 0,86, ADR a 96,4, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,83). Molto sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno ±0 ELO
34 match · 47 % di winrate
Il sabato −28 ELO, winrate 48 %

Dove Leinadis perde più ELO al 2° match del giorno: ±0 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,36 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % meglio di 79 %
0,85 meglio di 94 %
92,2 meglio di 95 %
1,16 meglio di 91 %
51 % su 105 duelli in linea con la media
31 % su 13 situazioni meglio di 29 %
Dust 221
38 % meglio di 12 %
0,72 meglio di 48 %
86,9 meglio di 82 %
0,93 meglio di 23 %
42 % su 81 duelli meglio di 13 %
14 % su 7 situazioni meglio di 5 %
Ancient18
67 % meglio di 93 %
0,93 meglio di 99 %
98,4 meglio di 98 %
1,28 meglio di 98 %
61 % su 79 duelli meglio di 94 %
24 % su 17 situazioni meglio di 19 %
Inferno17
65 % meglio di 88 %
0,88 meglio di 96 %
101,2 meglio di 99 %
1,16-
53 % su 92 duelli meglio di 62 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Cache14
64 % -
0,90 -
97,2 -
1,26-
53 % su 72 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,77 -
90,1 -
1,07-
53 % su 43 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,83 -
98,2 -
1,10-
42 % su 38 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Leinadis

In 115 match Leinadis arriva a K/R 0,84 e ADR 94,6; il rating dei 89 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 94,6. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 19,0 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 67 % di winrate in 18 match. In 48 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 25 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 12x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,20. Leinadis perde più ELO al 2° match del giorno (±0 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+23 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, ELO +497. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,86, ADR a 96,4, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 100 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.