LegendDieter

Germania
Su FACEIT dal 2023 199 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▲ 29
2.012
Picco 30 giorni: 2.057
Rank EU
#236.341
Germania #5.432 in Germania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LegendDieter?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,4 da 199 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 28 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 11 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 meglio di 6 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 199 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 11 %
Round con 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 10 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 6 %
4K e Ace 20x 4K, 1 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,46 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,46+0,18 · Ø 0,28 meglio di 88 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,6, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Winrate a 46 %
▼ Peggiorato
ELO −144

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,59). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −156 ELO
36 match · 42 % di winrate
Al 1° match del giorno −149 ELO
58 match · 38 % di winrate
La domenica −115 ELO, winrate 35 %

Dove LegendDieter perde più ELO su Inferno: −156 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,02 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 199 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient55
45 % meglio di 28 %
0,64 meglio di 8 %
75,7 meglio di 20 %
0,89 meglio di 8 %
45 % su 175 duelli meglio di 16 %
39 % su 41 situazioni meglio di 53 %
Anubis42
55 % meglio di 59 %
0,64 meglio di 9 %
73,3 meglio di 12 %
0,93 meglio di 17 %
40 % su 126 duelli meglio di 5 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Inferno36
42 % meglio di 19 %
0,60 meglio di 4 %
67,1 meglio di 3 %
0,83 meglio di 3 %
46 % su 104 duelli meglio di 17 %
37 % su 19 situazioni meglio di 51 %
Cache27
41 % -
0,70 -
74,7 -
0,98-
42 % su 109 duelli -
29 % su 14 situazioni -
Nuke22
59 % meglio di 62 %
0,66 meglio di 9 %
74,9 meglio di 16 %
0,89 meglio di 5 %
38 % su 66 duelli meglio di 1 %
16 % su 19 situazioni meglio di 5 %
Dust 214
29 % -
0,51 -
59,9 -
0,72-
31 % su 52 duelli -
33 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LegendDieter

In 199 match LegendDieter fa 0,64 di K/R, 72,4 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,89. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 13,9 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 22 match. In 40 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 118 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 20x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. LegendDieter perde più ELO su Inferno (−156 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+24 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, −90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +5,6, Headshot +3 p.p.. In calo: ELO −144. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 46 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 54 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.