LeeRoyAQ

Germania
Su FACEIT dal 2016 296 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LeeRoyAQ?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,0 da 296 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 296 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (225 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 296 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 69 %
Round con 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 64 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 39x 4K, 4 ace in 225 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

21 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 21 %−14 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 3,4−0,9 · Ø 4,3 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,57+0,29 · Ø 0,28 meglio di 96 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 80,4, Headshot a 43 %
▼ Peggiorato
ELO −229

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 296 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −111 ELO
70 match · 33 % di winrate
Al 3° match del giorno −6 ELO
57 match · 42 % di winrate
Il martedì +60 ELO, winrate 43 %

Dove LeeRoyAQ perde più ELO su Dust 2: −111 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,23 · Anubis
  2. Più kill in un match: 36 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 296 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient80
46 % meglio di 29 %
0,75 meglio di 60 %
79,8 meglio di 46 %
1,03 meglio di 58 %
44 % su 222 duelli meglio di 14 %
33 % su 49 situazioni meglio di 38 %
Anubis73
56 % meglio di 63 %
0,78 meglio di 73 %
83,8 meglio di 66 %
1,08 meglio di 70 %
56 % su 249 duelli meglio di 77 %
58 % su 48 situazioni meglio di 90 %
Dust 270
33 % meglio di 7 %
0,76 meglio di 70 %
83,0 meglio di 67 %
1,05 meglio di 66 %
46 % su 226 duelli meglio di 26 %
37 % su 67 situazioni meglio di 49 %
Inferno26
62 % meglio di 80 %
0,83 meglio di 86 %
87,9 meglio di 82 %
1,18 meglio di 86 %
41 % su 94 duelli meglio di 9 %
19 % su 16 situazioni meglio di 12 %
Nuke22
55 % meglio di 51 %
0,72 meglio di 29 %
74,6 meglio di 15 %
1,03 meglio di 40 %
52 % su 66 duelli meglio di 47 %
36 % su 14 situazioni meglio di 40 %
Cache17
59 % -
0,65 -
72,4 -
0,95-
39 % su 41 duelli -
69 % su 13 situazioni -
Mirage8
63 % -
0,58 -
67,4 -
0,84-
37 % su 27 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LeeRoyAQ

In 296 match LeeRoyAQ fa 0,75 di K/R, 81,0 di ADR e 1,05 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 16,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 26 match. In 122 su 296 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 96 sotto 0,90. In 225 match con valori dettagliati: 39x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. LeeRoyAQ perde più ELO su Dust 2 (−111 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+133 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +133 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −229. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 80,4, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 45 %, bilancio ELO −29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.