LeeRoyAQ
Come gioca LeeRoyAQ?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (225 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media43 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media21 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 1,07). Leggermente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 86,4. Ultimi 3 mesi: 80,4 (all'inizio 82,9). Appena sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 46 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.301. Ultimi 3 mesi: 1.773 (all'inizio 2.002).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 296 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove LeeRoyAQ perde più ELO su Dust 2: −111 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,23 · Anubis
- Più kill in un match: 36 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 296 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca LeeRoyAQ
In 296 match LeeRoyAQ fa 0,75 di K/R, 81,0 di ADR e 1,05 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 16,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 26 match. In 122 su 296 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 96 sotto 0,90. In 225 match con valori dettagliati: 39x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. LeeRoyAQ perde più ELO su Dust 2 (−111 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+133 ELO, winrate 57 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +133 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −229. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,04, ADR a 80,4, Headshot a 43 %. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 45 %, bilancio ELO −29.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.