LeclercZXC67

Ucraina
Su FACEIT dal 2016 314 match registrati 80 match in 30 giorni
ELO ▲ 328
3.103
Picco 30 giorni: 3.103
Rank EU ▲ 4.437 posti
#5.399
Ucraina #328 in Ucraina
30 giorni · prima #9.836 · migliore #4.623
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LeclercZXC67?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,0 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 314 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (253 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−4 p.p. · Ø 40 % meglio di 32 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 314 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 24 %
4K e Ace 37x 4K, 6 ace in 253 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,32).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,9−1,0 · Ø 3,9 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,19−0,13 · Ø 0,32 meglio di 13 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., ELO +124
= Invariato
ADR a 82,1
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −359 ELO
66 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −328 ELO
56 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +30 ELO, winrate 43 %
Il martedì −90 ELO, winrate 34 %

Dove LeclercZXC67 perde più ELO su Anubis: −359 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 57 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,10 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 284
58 % meglio di 62 %
0,80 meglio di 69 %
86,2 meglio di 69 %
1,13 meglio di 67 %
60 % su 393 duelli meglio di 85 %
30 % su 40 situazioni meglio di 26 %
Mirage83
59 % meglio di 69 %
0,74 meglio di 39 %
81,7 meglio di 47 %
1,04 meglio di 41 %
52 % su 361 duelli meglio di 46 %
33 % su 49 situazioni meglio di 32 %
Anubis66
44 % meglio di 15 %
0,71 meglio di 28 %
76,1 meglio di 22 %
1,01 meglio di 32 %
58 % su 267 duelli meglio di 79 %
48 % su 42 situazioni meglio di 71 %
Ancient36
50 % meglio di 31 %
0,80 meglio di 70 %
87,4 meglio di 74 %
1,13 meglio di 72 %
53 % su 164 duelli in linea con la media
36 % su 25 situazioni meglio di 44 %
Cache20
55 % meglio di 39 %
0,72 meglio di 20 %
78,4 meglio di 21 %
0,98 meglio di 11 %
58 % su 113 duelli meglio di 66 %
50 % su 12 situazioni meglio di 77 %
Inferno14
36 % -
0,75 -
79,0 -
1,07-
53 % su 59 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,77 -
79,9 -
1,08-
45 % su 42 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LeclercZXC67

In 314 match LeclercZXC67 fa 0,76 di K/R, 82,0 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 83 match. In 137 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 103 sotto 0,90. In 253 match con valori dettagliati: 37x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. LeclercZXC67 perde più ELO su Anubis (−359 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+90 ELO, winrate 50 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., ELO +124. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 82,1. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 56 %, bilancio ELO +150.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.