Lebabbo

Svezia
152 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lebabbo?

Rating 1,02 (su 102 match) K/R 0,71 ADR 79,2 da 152 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 152 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 84 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 66 %
4K e Ace 13x 4K, 3 ace in 99 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,21 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 51 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,21−0,05 · Ø 0,26 meglio di 36 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,10, ADR +7,4, Headshot +5 p.p.
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,65). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −9 ELO
24 match · 33 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +44 ELO, winrate 35 %

Dove Lebabbo perde più ELO al 3° match del giorno: −9 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 42 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,14 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 152 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient35
57 % meglio di 74 %
0,74 meglio di 60 %
83,2 meglio di 69 %
1,12 meglio di 88 %
53 % su 97 duelli meglio di 67 %
55 % su 11 situazioni meglio di 87 %
Mirage31
39 % meglio di 16 %
0,70 meglio di 43 %
78,0 meglio di 49 %
1,03 meglio di 68 %
52 % su 87 duelli meglio di 63 %
42 % su 12 situazioni meglio di 63 %
Anubis28
57 % meglio di 68 %
0,75 meglio di 69 %
80,3 meglio di 56 %
1,09 meglio di 81 %
42 % su 92 duelli meglio di 8 %
29 % su 17 situazioni meglio di 25 %
Inferno23
52 % meglio di 54 %
0,75 meglio di 70 %
82,8 meglio di 69 %
0,96 meglio di 38 %
47 % su 88 duelli meglio di 34 %
83 % su 6 situazioni meglio di 99 %
Nuke23
48 % meglio di 40 %
0,69 meglio di 23 %
79,4 meglio di 44 %
0,97 meglio di 33 %
49 % su 86 duelli meglio di 37 %
33 % su 6 situazioni meglio di 39 %
Dust 25
20 % -
0,44 -
54,5 -
0,75-
40 % su 15 duelli -
-
Cache4
25 % -
0,51 -
64,9 -
0,89-
67 % su 9 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lebabbo

In 152 match Lebabbo arriva a K/R 0,71 e ADR 79,2; il rating dei 102 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Round con 3K con 4,6 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 7. In media 15,8 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 28 match. In 38 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 42 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. Lebabbo perde più ELO al 3° match del giorno (−9 ELO, winrate 33 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+117 ELO, winrate 70 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 70 % di winrate, +117 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, ADR +7,4, Headshot +5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 53 %, bilancio ELO +103.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.