LeMagicien13

Francia
89 match registrati 10 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LeMagicien13?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,3 da 89 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 88 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 89 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 6. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 6. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6.
AWPerClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

31 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 31 %−14 p.p. · Ø 45 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+12 p.p. · Ø 10 % meglio di 89 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 89 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 14,0 %+1,0 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 79 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 90 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 17x 4K, 0 ace in 68 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,32+0,06 · Ø 0,26 meglio di 71 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,09, Headshot +3 p.p.
= Invariato
ADR a 81,2, ELO a 1.337
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −38 ELO
31 match · 39 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −6 ELO, winrate 43 %

Dove LeMagicien13 perde più ELO al 1° match del giorno: −38 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,17 · Inferno
  2. Più kill in un match: 31 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 89 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 226
50 % in linea con la media
0,74 meglio di 65 %
75,6 meglio di 32 %
1,05 meglio di 74 %
49 % su 113 duelli meglio di 45 %
57 % su 21 situazioni meglio di 91 %
Inferno26
62 % meglio di 83 %
0,86 meglio di 98 %
91,4 meglio di 95 %
1,23 meglio di 97 %
56 % su 157 duelli meglio di 81 %
31 % su 26 situazioni meglio di 34 %
Mirage11
36 % -
0,79 -
80,2 -
1,10-
35 % su 37 duelli -
33 % su 12 situazioni -
Nuke9
33 % -
0,78 -
82,5 -
1,05-
57 % su 44 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Anubis8
25 % -
0,65 -
75,3 -
0,85-
54 % su 37 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Ancient6
67 % -
0,73 -
78,2 -
0,98-
50 % su 28 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache3
67 % -
0,70 -
69,1 -
0,96-
45 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LeMagicien13

In 89 match LeMagicien13 fa 0,77 di K/R, 81,3 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,8 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 31 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 6. In media 16,8 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 26 match. In 38 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 24 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,12. LeMagicien13 perde più ELO al 1° match del giorno (−38 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Inferno (+88 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,09, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,2, ELO a 1.337. Ultimi 30 giorni: 10 match, winrate 50 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.