Lattu
Come gioca Lattu?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (30 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media13 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Punto debole0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).
Impact
Punto debole1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,87). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 86,4. Ultimi 3 mesi: 74,2 (all'inizio 75,4). Nettamente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 66 %. Ultimi 3 mesi: 63 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.473. Ultimi 3 mesi: 1.473 (all'inizio 1.359).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 13 %.
Pattern
Dagli ultimi 130 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Lattu perde più ELO al 1° match del giorno: −28 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 1,87 · Mirage
- Più kill in un match: 27 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 130 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Lattu
In 130 match Lattu arriva a K/R 0,65 e ADR 75,1; il rating dei 123 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 13 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 14,1 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 13 match. In 24 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 67 sotto 0,90. In 30 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,91. Lattu perde più ELO al 1° match del giorno (−28 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+27 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 72 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +14 p.p., ELO +114. In calo: Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, Rating a 0,89, ADR a 74,2. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.