Latew0w

Finlandia
Su FACEIT dal 2013 34 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▲ 514
3.695
Picco 30 giorni: 3.695
Rank EU ▲ 1.288 posti
#481
Finlandia #8 in Finlandia
30 giorni · prima #1.769 · migliore #475
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Latew0w?

Rating 1,14 (su 24 match) K/R 0,80 ADR 85,5 da 34 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 334 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12 %).

Round con first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 55 %0 p.p. · Ø 55 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 92 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−13 p.p. · Ø 14 % meglio di 6 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 8 in 334 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,6 %).

Round con 2K 13,7 %−0,9 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 24 %
Round con 3K 6,5 %+1,9 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 93 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 meglio di 88 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 34 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,35).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,2+1,3 · Ø 3,9 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,49+0,14 · Ø 0,35 meglio di 87 %
Round con death 69 %−1 p.p. · Ø 70 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
Se Latew0w sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 34 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,80
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 334 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −146 ELO
36 match · 50 % di winrate
Al 1° match del giorno −134 ELO
87 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +218 ELO, winrate 55 %
La domenica +35 ELO, winrate 51 %

Dove Latew0w perde più ELO su Dust 2: −146 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,84 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 334 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage87
57 % meglio di 48 %
0,78 meglio di 35 %
87,8 meglio di 57 %
1,06 meglio di 26 %
51 % su 440 duelli meglio di 23 %
44 % su 36 situazioni meglio di 67 %
Nuke83
66 % meglio di 82 %
0,82 meglio di 73 %
91,6 meglio di 85 %
1,13 meglio di 69 %
57 % su 444 duelli meglio di 72 %
40 % su 30 situazioni in linea con la media
Cache57
58 % -
0,78 -
85,5 -
1,08-
54 % su 359 duelli -
56 % su 16 situazioni -
Inferno39
59 % meglio di 64 %
0,76 meglio di 57 %
84,7 meglio di 65 %
1,08 meglio di 58 %
57 % su 212 duelli meglio di 72 %
38 % su 21 situazioni meglio di 54 %
Dust 236
50 % meglio di 22 %
0,83 meglio di 63 %
85,4 meglio di 48 %
1,17 meglio di 59 %
50 % su 181 duelli meglio di 23 %
18 % su 17 situazioni meglio di 5 %
Anubis18
67 % meglio di 78 %
0,79 meglio di 45 %
88,1 meglio di 60 %
1,14 meglio di 52 %
54 % su 78 duelli meglio di 48 %
33 % su 6 situazioni meglio di 36 %
Ancient14
64 % -
0,87 -
91,1 -
1,23-
51 % su 75 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Latew0w

In 34 match Latew0w arriva a K/R 0,80 e ADR 85,5; il rating dei 24 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Round con 3K con 6,5 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,7 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 18 match. In 172 su 334 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 94 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Latew0w perde più ELO su Dust 2 (−146 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+194 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +95 ELO. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 75 %, bilancio ELO +190.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.