Last_sh1nobi
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media46 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Clutch
Nella media7 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (0,99).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Set - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: maggio 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 1,06). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 81,4. Ultimi 3 mesi: 79,9 (all'inizio 80,4). Appena sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 54 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 40 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.595. Ultimi 3 mesi: 1.563 (all'inizio 1.595).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 33 %.
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 34 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,76 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 41 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Last_sh1nobi
In 41 match Last_sh1nobi fa 0,72 di K/R, 80,1 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 16,9 kill a match, 47 % dei quali con headshot. In 13 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 19 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 0x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 0,98. In calo: K/R −0,07, Rating −0,12, Headshot −14 p.p., Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,9, ELO a 1.563. Ultimi 30 giorni: 17 match, winrate 41 %, bilancio ELO −24.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.