LastBullet-

Kazakistan
182 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LastBullet-?

Rating 1,01 (su 161 match) K/R 0,74 ADR 78,0 da 182 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5. Più first kill a match della media del livello 5.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

Livello 5

Confronto con 700 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 70 %
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 93 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 39 %−5 p.p. · Ø 44 % meglio di 25 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+18 p.p. · Ø 11 % meglio di 94 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 12 in 182 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,7 %).

Round con 2K 13,7 %+1,0 p.p. · Ø 12,7 % meglio di 77 %
Round con 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 67 %
MVP per match 2,3+0,2 · Ø 2,1 meglio di 76 %
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 4,8+0,7 · Ø 4,1 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,31+0,06 · Ø 0,25 meglio di 70 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,11
= Invariato
ADR a 79,0, Headshot a 39 %, Winrate a 45 %
▼ Peggiorato
ELO −59

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,71). Nettamente sopra la media (0,70).

Pattern

Dagli ultimi 182 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −9 ELO
48 match · 58 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
50 match · 38 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −21 ELO, winrate 39 %
Il giovedì −19 ELO, winrate 31 %

Dove LastBullet- perde più ELO su Mirage: −9 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,91 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 182 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % meglio di 80 %
0,74 meglio di 67 %
77,3 meglio di 47 %
0,99 meglio di 57 %
56 % su 202 duelli meglio di 85 %
44 % su 32 situazioni meglio di 68 %
Dust 247
62 % meglio di 89 %
0,74 meglio di 70 %
78,4 meglio di 51 %
1,05 meglio di 77 %
49 % su 198 duelli in linea con la media
31 % su 36 situazioni meglio di 32 %
Ancient31
26 % meglio di 2 %
0,72 meglio di 59 %
75,7 meglio di 35 %
0,97 meglio di 54 %
47 % su 123 duelli meglio di 37 %
27 % su 30 situazioni meglio di 26 %
Inferno18
28 % meglio di 2 %
0,81 meglio di 93 %
89,4 meglio di 95 %
1,09-
57 % su 65 duelli meglio di 86 %
27 % su 11 situazioni meglio di 27 %
Nuke17
29 % meglio di 2 %
0,66 meglio di 26 %
68,7 meglio di 15 %
0,94 meglio di 36 %
51 % su 53 duelli meglio di 56 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Anubis15
40 % meglio di 20 %
0,78 meglio di 83 %
83,0 meglio di 73 %
1,07-
65 % su 57 duelli meglio di 98 %
58 % su 12 situazioni meglio di 93 %
Cache5
20 % -
0,69 -
71,3 -
0,96-
44 % su 36 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LastBullet-

In 182 match LastBullet- arriva a K/R 0,74 e ADR 78,0; il rating dei 161 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 5. In media 16,6 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 47 match. In 65 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 65 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,05. LastBullet- perde più ELO su Mirage (−9 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Ancient (+29 ELO, winrate 26 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,11. In calo: ELO −59. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,0, Headshot a 39 %, Winrate a 45 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.